Interested Article - SOLID (программирование)
- 2021-06-28
- 2
SOLID (сокр. от англ. single responsibility , open–closed , Liskov substitution , interface segregation и dependency inversion ) в программировании — мнемонический акроним , введённый Майклом Фэзерсом ( Michael Feathers ) для первых пяти принципов, названных Робертом Мартином в начале 2000-х , которые означали 5 основных принципов объектно-ориентированных проектирования и программирования .
Однако, принципы SOLID применимы не только к объектно-ориентированному программному коду. Использование слова «класс» означает лишь инструмент объединения функций и данных в группы. Любая программная система имеет такие объединения, например, это может быть «модуль».
Принципы
Избавиться от «признаков плохого проекта» помогают следующие 5 принципов SOLID:
Инициал | Представляет | Название , понятие |
---|---|---|
S | SRP |
|
O | OCP |
|
L | LSP |
|
I | ISP |
|
D | DIP |
|
Для чего нужны принципы SOLID
При создании программных систем использование принципов SOLID способствует созданию такой системы, которую будет легко поддерживать и расширять в течение долгого времени . Принципы SOLID — это руководства, которые также могут применяться во время работы над существующим программным обеспечением для его улучшения, например, для удаления « дурно пахнущего кода ».
Стратегии гибкой и предполагают написание кода с соблюдением принципов SOLID.
См. также
Примечания
- ↑ Мартин, Роберт . . butunclebob.com. Дата обращения: 3 мая 2016. 25 октября 2016 года. (прим. отсылка на «first five principles», то есть в статье не используется акроним.)
- Мартин, Роберт . . objectmentor.com. Дата обращения: 3 мая 2016. 26 декабря 2016 года.
- ↑ Sandi Metz (Duke University). . Дата обращения: 3 мая 2016. Архивировано из 29 марта 2014 года. Выступление на конференции «2009 Gotham Ruby Conference» в мае 2009.
- ↑ Роберт С. Мартин, Мика Мартин. Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#. — СПб. : Символ-плюс, 2011. — С. 8. — 768 с. — ISBN 978-5-93286-197-4 .
- . Архивировано 2 февраля 2015 года.
- . Архивировано 5 сентября 2015 года.
- . Архивировано 5 сентября 2015 года.
- (1996). Архивировано 5 сентября 2015 года.
- ↑ Мартин, Роберт . . objectmentor.com (2000). Дата обращения: 14 января 2009. Архивировано 6 сентября 2015 года.
- . Архивировано 5 сентября 2015 года.
Литература
- Роберт С. Мартин, Джеймс В. Ньюкирк, Роберт С. Косс. Быстрая разработка программ. Принципы, примеры, практика. — Вильямс, 2004, ISBN 5-8459-0558-3 , ISBN 0-13-597444-5 .
- Мартин Р., Мартин М. Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#. — Символ-Плюс, 2011, ISBN 5-93286-197-5 , ISBN 978-5-93286-197-4 , ISBN 0-13-185725-8 , ISBN 978-0-13-185725-4 .
- Мартин, Р. Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения. = Clean architecture. A Craftsman’s Guide to Software Structure and Design. — Питер, 2018. — ISBN 978-5-4461-0772-8 .
Ссылки
- (англ.) — Описание и ссылки на подробные статьи о SOLID.
- 2021-06-28
- 2