Interested Article - Гонсалес, Альберто (композитор)
![](/images/008/210/8210672/1.jpg?rand=342276)
![](https://cdn.wafarin.com/avatars/e138a894a90e463ca0157ab708db5256.gif)
- 2021-06-17
- 1
Альберто Хосе Гонсалес ( исп. Alberto Jose González , также использовал псевдоним Joe McAlby ) — испанский программист и композитор, автор музыки для видеоигр .
Карьера
Начал работу в индустрии видеоигр в 1988 году в начинающей компании New Frontier, в качестве художника. Не имел музыкального образования. Начал заниматься музыкой, когда к нему попала копия музыкального редактора для компьютера ZX Spectrum . Коллегам понравился результат, и Альберто стал совмещать обязанности художника и музыканта. Он также изучил программирование на ассемблере для процессора Z80 , чтобы иметь возможность создавать собственные проигрыватели музыки. На момент начала занятий музыкой не имел музыкальных предпочтений и не являлся слушателем традиционной музыки, больше интересовался музыкой для видеоигр. На творчество Альберто оказали влияние игровые композиторы того времени, такие как , Бен Даглиш , , и другие.
Первые коммерческие работы в качестве музыканта выполнил в возрасте 16 лет. Это была музыка для испанских версий игр Altered Beast , , и , портированных с ZX Spectrum на MSX . Первая изданная игра с музыкой Альберто — для ZX Spectrum, Amstrad CPC и MSX.
В 1992 году стал сооснователем компании , созданной на основе New Frontier. В ней он продолжил работу в качестве композитора, создавая музыку и её проигрыватели для игр для разных платформ, включая такие игровые консоли , как Game Boy , NES , SNES , Sega Game Gear , Sega Master System , Game Boy Advance и Sony Playstation .
Для создания всей своей музыки для 8-битных платформ использовал собственный музыкальный редактор Compact Editor, работающий на ZX Spectrum. Он представлял собой трёхканальный секвенсор с интерфейсом типа трекер . В нём редактировалась основная часть композиции, после чего она экспортировалась в виде текстового файла с данными и редактировалась вручную, дополняясь деталями и адаптируясь под возможности соответствующей платформы. Этот редактор также был использовал при создании музыки для первой игры для Game Boy Advance, над которой работал Альберто.
Ссылки
- (англ.)
![]() |
В статье
не хватает
ссылок на источники
(см.
рекомендации по поиску
).
|
![](https://cdn.wafarin.com/avatars/e138a894a90e463ca0157ab708db5256.gif)
- 2021-06-17
- 1