Interested Article - Игровой контроллер

Игровой контро́ллер устройство ввода информации, которое используется в видеоиграх . Контроллер обычно присоединяется к игровой приставке или персональному компьютеру (ПК).

При помощи игрового контроллера игрок управляет движением и действиями элементов игры. При этом тип элементов зависит от самой игры, но чаще всего это один из персонажей игры.

Типы игровых контроллеров

Широко используемое в играх сочетание клавиш WASD
DualShock II для PlayStation 2
Руль InterAct V-Thunder для GameCube
Negcon — один из вариантов гоночного геймпада (в повёрнутом состоянии).
Педали для автогонок, идущие в комплекте с джойстиком

Традиционные

Типовые устройства ввода игровые аппараты — телефоны, ПК, приставки — гарантированно имеют одно из этих устройств.

  • Клавиатура и мышь — поскольку эти устройства стали типовыми устройствами ввода для персональных компьютеров, они же обычно используются и для компьютерных игр. Некоторые игровые приставки также допускают подключение мыши и клавиатуры и управление ими в играх.
  • Геймпад (игровой пульт) — для аркадных игр . Геймпад является основным устройством ввода в игровых приставках .
  • Paddle — контроллер, имеющий ручку для вращения и одну или несколько кнопок действий.
  • Трекбол — выглядит как шар, наполовину выступающий из основания, шар двигают, проводя по нему ладонью.
  • Эйр-маус — контроллер с системой 6DoF [ что? ] , работающий по принципу компьютерной мыши, но в пространстве, а не на плоскости (см. также Акселерометр ). [ источник не указан 119 дней ]
  • Сенсорный экран — применяется в телефонах , КПК и портативных консолях. В некоторых играх существуют элементы геймплея , ориентированные специально на сенсорный экран.

Специализированные

К специализированным отнесены устройства, ориентированные на определённые типы игр.

  • Джойстик — изначально был универсальным игровым устройством. Выяснилось, что в быстрых играх предпочтительнее клавиатура или игровой пульт, и джойстик стал специализированным устройством для авиасимуляторов . Тем не менее, по привычке игровые контроллеры часто называют «джойстиками».
  • Автомобильный или мотоциклетный руль — для гоночных симуляторов .
    • Гоночный геймпад — для упрощения игры в гонки на приставке. По сути, это обычный геймпад, в который встроена дополнительная рулевая ось (а иногда и аналоговые кнопки газа и тормоза). Такое устройство стоит намного дешевле полноценного руля.
  • — для гражданских авиасимуляторов (военные авиасимуляторы используют джойстик).
  • Педали — причём педали для авто - и авиасимуляторов имеют принципиально разную конструкцию.
  • компьютерный РУД — для авиасимуляторов .
  • Рычаг переключения скоростей — для автосимуляторов .
  • Пистолет — для стрельбы в объекты на экране.
  • Графический планшет — может использоваться для управления курсором вместо мыши.
  • Ритм-контроллеры — используются в музыкальных играх и имитируют музыкальные инструменты, такие как гитары , барабаны или пульт диджея (для игр, входящих в семейство Bemani ).
  • « Танцевальная платформа » ( англ. dance pad ) — площадка для танцев (как на игральных автоматах). Представляет собой площадку с несколькими кнопками, на которые можно наступать ногами. Геймплей таких игр заключается в поочерёдном наступании на нужные кнопки, такая «встряска» действительно отдалённо напоминает танец.
  • Игровая клавиатура — специализированная клавиатура, кнопки на которой расположены в соответствии со спецификой той или иной игры.
  • Контроллер- удочка — для игр- .
  • Микрофон — в некоторых играх микрофон или гарнитура используется в качестве вторичного устройства ввода, с помощью которого подаются команды игре или персонажу и происходит общение игроков.
  • Пульт для симуляторов поезда — имитатор пульта для управления тяговым железнодорожным/трамвайным подвижным составом. Существуют несколько мелких производителей; на первых порах из-за отсутствия стандарта специальная резидентная программа либо преобразовывала команды пульта в нажатия клавиш, либо напрямую связывалась с игрой. На данный момент (2016) относительным стандартом стал RailDriver .

Технологии захвата движений

С начала 2000-х годов для игры в авиасимуляторы и для людей с ограниченной подвижностью производили системы отслеживания движений головы . В их числе: промышленные устройства TrackIR и кустарные решения HeadJoy , Cam2Pan, Ender’s Tracker. Также существовали экспериментальные виды геймплея, использующие в качестве контроллера веб-камеру . Так, в игре видеокамера следит за движениями (позами) игрока и используется для управления полётом дракона.

Выяснилось, что подобные игры в компании перед большим телевизором довольно занимательны, и первой удачной попыткой сделать захват движения мейнстримом стал Wii Remote , необычной формы пульт, отслеживающий своё положение в пространстве с помощью ИК-датчиков и акселерометров. Ответом от Sony стал PlayStation Move . В комплекте Move Starter Pack вместе с контроллером движений PS Move идёт маленькая камера PlayStation Eye , которая отслеживает движения контроллера в трехмерном пространстве и распознаёт образы.
В 2010 году появился Microsoft Kinect , позволяющий использовать устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки.

Экспериментальные

SpaceOrb 360
Приборная панель органов управления «Vertical Tank» Control System выпущенная для игры (возможно подключение к MechWarrior 3 и 4 )

К экспериментальным также отнесены устройства, которые существуют в единственной модели, либо после небольшого числа моделей от них отказались.

  • и Logitech CyberMan 1 (1984 г.) — когда-то считавшийся перспективным гибрид джойстика и мыши, представлявший собой джойстик, рукоятка которого похожа на многокнопочную мышь на ножке. В связи с тем, что основные покупатели джойстиков — это любители авиасимуляторов , интересный гибрид не получил большого распространения.
  • Frag-master — гибрид джойстика и руля, представляющий собой джойстик, у которого рукоять в виде треугольного руля (острым концом вверх).
  • Titans Sphere — мяч со сквозной дыркой и двумя вертикальными качающимися ручками по бокам.
  • Vertical Tank Control System — игровой контроллер для управлениями играми в жанре симулятор меха , выпущенный для игры

Калибровка джойстика

В устройствах для игрового порта потенциометры находятся в джойстике, а АЦП — в компьютере. Поэтому возвращаемые джойстиком числа зависят как от экземпляра АЦП, так и от экземпляра джойстика. Калибровка — это процесс определения, какие числа джойстик возвращает, когда ручка сдвинута до упора вверх, какие — когда до упора вниз, какие — когда она в центре, и т. д. Для калибровки пользователь должен переместить ручку джойстика во все доступные крайние положения, а затем вернуть её в центр.

Стандарт USB HID позволяет джойстикам возвращать как «сырые» (некалиброванные) значения (в таком случае джойстик придётся откалибровать вручную), так и окончательные калиброванные (такой джойстик ручной калибровки не требует, все калибровочные величины записаны прямо в память джойстика). Со временем из-за износа джойстик раскалибровывается, и приходится записывать в компьютер (в первом случае) или в джойстик (во втором случае) новые значения.

Обратная связь

Существуют два вида обратной связи :

  • Force feedback — полноценная обратная связь, позволяющая сделать компьютерные симуляторы ещё более реалистичными.
  • Vibration feedback — обратная связь, реализованная не за счёт сервомоторов (как в Force feedback), а за счёт простого вибрационного механизма.

Субкультура самодельных джойстиков

Электрическая схема устройств на игровом порту чрезвычайно проста — вся электроника уже имеется в компьютере, надо только подключить потенциометры и кнопки . Поэтому в конце 90-х — начале 2000-х годов существовало движение людей, строивших самодельные игровые устройства. Особенно это касалось рулей — качающийся узел джойстика сложен в реализации. Появление USB , force feedback и относительно качественных покупных джойстиков по доступным ценам положило конец этой практике.

Первая удачная попытка сделать доступный USB-джойстик случилась около 2004 года: словак Igor Češko (известный, помимо прочего, ИК-приёмником для телевизионных пультов ) и литовец Mindaugas Milasauskas разработали — недорогую плату USB-джойстика . Чаще делают уже не рули (в продаже имеется немало рулей приемлемого качества), а сложные многоосные джойстики для железнодорожных и авиасимуляторов : force feedback там не столь критичен, как для автомобилей, а иногда откровенно мешает. К тому же в самолётах огромное количество органов управления: двухосная ручка управления самолётом с триммерами , педали руля направления , ручки управления двигателями по числу двигателей… В случае с необходимостью воссоздать реалистичный пульт управления локомотивом, ситуация не менее простая. Нередки случаи, когда к одному компьютеру подключаются два-три восьмиосных контроллера MJoy16.

Кроме того, среди гиков и ностальгирующих энтузиастов популярны различные модификации контроллеров от старых игровых приставок, которые позволяют подключать их к компьютеру или даже к приставкам последних поколений посредством шины USB . Так, Raphael Assénat написал прошивку для микроконтроллера ATmega8 , которая позволяет геймпадам от популярных 8- и 16-битных приставок работать с ПК. А переработанные версии самого устройства, прошивки, позволяющей помимо ПК подключать геймпады ещё и к PlayStation 3 , и инструкции на русском языке распространяются под свободными лицензиями .

Дальнейшее развитие субкультуры самодельных джойстиков связано с микроконтроллерными стендами — небольшими платами с припаянными на заводе микроконтроллером и минимальной обвязкой (микросхему поверхностного монтажа вручную припаять непросто). Один из наиболее известных микроконтроллерных стендов — Arduino (хотя существуют и другие, более мощные). Если купить такую плату (например, через eBay ), джойстик спаять даже проще, чем построенный на DIP -компонентах MJoy.

См. также

Ссылки

  • на joysticks.ru

Примечания

  1. от 17 декабря 2007 на Wayback Machine
  2. от 20 ноября 2007 на Wayback Machine (англ.)
  3. . Дата обращения: 14 ноября 2007. 11 февраля 2006 года.
  4. . Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано из 23 октября 2007 года.
  5. // vt.beckament.net / 26 сентября 2010 года.
  6. . Дата обращения: 14 ноября 2007. 14 декабря 2007 года.
  7. ...Только первая модель, последующие модели CyberMan (с 1987 г., см. ) превратились в заурядные геймпады .
  8. . Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано из 18 октября 2007 года.
  9. . Дата обращения: 14 ноября 2007. 30 ноября 2007 года.
  10. // SteelBattalionOrg / от 17 июля 2011 на Wayback Machine
  11. (англ.)
  12. . Дата обращения: 16 мая 2009. Архивировано из 11 мая 2009 года.
  13. . Дата обращения: 8 ноября 2009. 23 октября 2010 года.
  14. . Дата обращения: 30 июля 2010. 11 июля 2010 года.
Источник —

Same as Игровой контроллер