Oxford Internet Institute
- 1 year ago
- 0
- 0
Sega Technical Institute (STI) — подразделение компании Sega , располагавшаяся в США и разрабатывавшая компьютерные игры для консолей Sega.
Компания была основана бывшим сотрудником Atari Марком Черни в 1991 году. Костяк команды составили американские и японские разработчики, включая геймдизайнера из Sonic Team Юдзи Нака , покинувшего материнскую компанию Sega. В течение 1991—1996 годов STI разрабатывала игры для Sega Genesis из серии Sonic the Hedgehog , а также несколько других игр.
Работая в Японии над играми для консоли предыдущего поколения Master System , Майкл Черни предложил создать студию разработки в США для закрепления японской компании на западном рынке . Одновременно группа разработчиков во главе с японскими геймдизайнерами Юдзи Накой и Хирокадзу Ясухарой , создавшая первый Sonic the Hedgehog , покинула Sega из-за разногласий по поводу зарплаты , и Черни уговорил их присоединиться к новой студии.
После выхода первой игры студии в 1992 году, Sonic the Hedgehog 2 , Черни покинул STI, и его место занял другой выходец из Atari Роджер Гектор. Под его руководством STI приобрело причудливую организацию: компания разделилась на две внутренние команды — американскую и японскую. Согласно Гектору, STI отвечала по проектам как материнской компании Sega в Японии, так и его региональному представительству в США, однако при этом имела статус независимой студии и не укладывалась ни в рамки американской, ни японской корпоративной культуры , что создавало «очень уникальную среду» для разработчиков. Разработчики студии вспоминали, что работать в STI было необычно и интересно .
В 1993 году японская команда работала над Sonic the Hedgehog 3 , однако не успевала к рождественским праздникам , из-за чего проект пришлось разделить на две отдельные игры — собственно, саму Sonic the Hedgehog 3 и её продолжение-аддон Sonic & Knuckles , а дату релиза отодвинуть на 1994 год. Американская команда в это время работала над спин-оффом серии Sonic Spinball , вдохновлённым уровнями «казино» из первых двух игр. Игру удалось реализовать всего за девять месяцев, не привлекая при этом силы японской команды. Несмотря на отрицательные отзывы в прессе, Sonic Spinball продавалась относительно хорошо и позволила выиграть время для японской команды .
После выхода Sonic & Knuckles компанию покинул Хирокадзу Ясухара, ссылаясь на разногласия с работой Наки. Позднее он перешёл в . Сам же Юдзи Нака вернулся в Японию обратно в Sonic Team . В 1995 году американская команда, теперь составлявшая большинство в компании, выпустила Comix Zone и The Ooze , единственные игры, носящие логотип STI. Также STI в сотрудничестве с Sega AM1 закончила Die Hard Arcade .
Пока команда Sonic Team работала над Nights into Dreams , Sega поручила STI разработать первую игру про Ежа Соника в полном трёхмерном окружении — Sonic X-treme , изначально для Sega 32X , а затем — для консоли следующего поколения Sega Saturn . Проект столкнулся со множеством проблем, связанных с разногласиями между видением продукта, как внутри студии , так и американской и японской сторонами . После того, как президент Sega Хайао Накайама приказал переработать игру под движок, созданный для сражений с боссами, разработчикам пришлось работать по 16-20 часов в сутки, чтобы успеть к сроку в декабре 1996 года, однако после того, как доступ команды к движку Nights into Dreams был отозван по требованию Наки, их усилия оказались потраченными впустую Из-за больших и напрасных переработок проект начали покидать ключевые разработчики, и проект X-Treme был отменён в 1997 году из-за реорганизации Sega of America .
Согласно Роджеру Гектору, неожиданный успех Sony PlayStation внёс сумятицу и беспорядок в управленческие решения Sega. STI была расформирована в 1996 году как результат смены управленческого состава Sega of America. Сам Гектор покинул студию незадолго до ее закрытия , однако согласно некоторым источникам, STI была не расформирована, а стала одним из подразделений Sega of America, потеряв при этом статус независимой студии . Так или иначе, после закрытия STI многие разработчики покинули Sega, часть из которых основала новую компанию Luxoflux .
Игра | Дата выхода | Команда разработки STI |
---|---|---|
Dick Tracy | 1990 | Американская |
1992 | Американская | |
1992 | Американская | |
Sonic the Hedgehog 2 (совместно с Sonic Team) | 1992 | Американская и Японская |
Sonic Spinball | 1993 | Американская |
Sonic the Hedgehog 3 (совместно с Sonic Team) | 1994 | Японская |
Sonic & Knuckles (совместно с Sonic Team) | 1994 | Японская |
Comix Zone | 1995 | Американская |
The Ooze | 1995 | Американская |
Die Hard Arcade (совместно с Sega-AM1) | 1996 | Американская |
Sonic X-treme | Отменена | Американская |