Interested Article - Элементная тетрада
- 2021-03-18
- 1
Элементная тетрада ( англ. The Elemental Tetrad ) — фреймворк для проектирования и анализа игр, разработанный геймдизайнером Джесси Шеллом в 2008 году. Фреймворк состоит из четырёх элементов: механика , история, эстетика , технология .
Описание
Механика — это процедуры и правила игры. Механика описывает цель игры, и то как игроки могут или же не могут её достичь, и что происходит, когда они пытаются.
История — последовательность событий, разворачивающихся в игре. Она может быть линейной и последовательной или возникать и меняться во время игрового процесса.
Эстетика — то как игра выглядит, звучит, «пахнет», «чувствуется на вкус» и ощущается. Этот элемент наиболее очевиден для игроков и способствует погружению в вымышленный мир игры.
Технология — любые материалы и взаимодействия, которые делают игру возможной, от бумаги и карандашей до компьютеризированного оборудования. Этот элемент устанавливает ограничения для других элементов, а также должен направлять процесс проектирования таким образом, чтобы он синхронизировался с этими ограничениями.
Критика
|
Этот раздел
не завершён
.
|
Примечания
- (нидерл.) . Simoose. Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано из 16 июля 2020 года.
- Margherita Antona, Constantine Stephanidis. . — Springer, 2019-08-30. — 702 с. — ISBN 978-3-030-23560-4 .
- Oliver Korn, Newton Lee. . — Springer, 2017-03-29. — 180 с. — ISBN 978-3-319-53088-8 .
- Jeremy Gibson Bond. . — Addison-Wesley Professional, 2017-08-17. — 1929 с. — ISBN 978-0-13-465988-6 .
int main()
{
printf("Hi");
return 0;
}
|
Это
заготовка статьи
о
программировании
. Помогите Википедии, дополнив её.
|
- 2021-03-18
- 1