Interested Article - Графический движок

Графический движок ( англ. graphics engine ; иногда « рендерер » или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение ( англ. middleware ), программный движок, основной задачей которого является визуализация ( рендеринг ) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики . Может существовать как отдельный продукт или в составе игрового движка . Может использоваться для визуализации отдельных изображений или компьютерного видео. Графические движки, использующееся в программах по работе с компьютерной графикой (таких, как 3ds Max , Maya , Cinema 4D , Zbrush , Blender ), обычно называются «рендерерами», «отрисовщиками» или «визуализаторами». Само название «графический движок» используется, как правило, в компьютерных играх .

Основное и важнейшее отличие «игровых» графических движков от неигровых состоит в том, что первые должны обязательно работать в режиме реального времени, тогда как вторые могут тратить по несколько десятков часов на вывод одного изображения. Вторым существенным отличием является то, что начиная приблизительно с 1995 - 1997 года , графические движки производят визуализацию с помощью графических процессоров , которые установлены на отдельных платах — видеокартах . Программные графические движки используют только центральные процессоры .

Графические движки в компьютерных играх

Скриншот из бенчмарка «Fresnel Reflections and Refractions» ( рус. Дифракция Френеля ) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Параметры визуализации: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-движок, 16-кратное полноэкранное сглаживание ( FSAA ), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольника.

Как правило, графические движки не распространяются отдельно от игровых. Единственного графического движка без дополнительных компонентов и инструментария недостаточно для создания игры, поэтому разработчики движков продают лишь игровые движки с полным набором инструментов и компонентов. Однако это правило не относится к свободному программному обеспечению . Энтузиасты создают свободные графические движки и свободно их распространяют. Впоследствии разработчики игр могут объединить свободный графический движок с физическим, звуковым и другими компонентами и создать на основе их полноценный игровой движок.

К самым известным свободным графическим движкам относятся [ источник не указан 2265 дней ] :

  • OGRE — объектно-ориентированный графический движок, написанный на C++ . Движок является многофункциональным, так как с его помощью можно создавать игры разных жанров и другие приложения, не связанные с играми. Поддерживается рендеринг как через Direct3D9 , так и через OpenGL . Движок имеет довольно массивное сообщество поддержки, обширную документацию и обучающие примеры на многих языках, включая русский.
  • Irrlicht — графический движок, использующий возможности OpenGL и DirectX , написанный на C++ .
  • GLScene — OpenGL-ориентированный графический движок для Delphi .

Графические движки в специализированных программах

«Мраморный чихуахуа» — изображение, созданное с использованием встроенного движка Blender

Большинство популярных программ по работе с трёхмерной графикой имеет минимум один встроенный движок, но часто имеется возможность подключить внешний в качестве плагина . К самым известным графическим движкам, которые могут использоваться как плагины в множестве программ, относятся:

Графические движки с GPU-ускорением и трассировкой лучей

Начиная с 2009 года, в связи с развитием графических процессоров, а именно в связи с увеличением их многофункциональности и гибкости, начали разрабатываться и выходить графические движки реального времени, которые используют мощности GPU для расчётов. Как правило, такие движки реализуют освещение через метод трассировки лучей , а геометрия иногда представлена вокселями , а не полигонами. Данные движки предназначаются для работы как в компьютерных играх, так и в других интерактивных и не интерактивных приложениях, включая научные расчёты.

  • OptiX — графический движок реального времени, разработанный nVidia , использующий CUDA , работающий исключительно на графических процессорах производства nVidia и предназначенный для разнообразных вычислений, исследований и моделирований. «OptiX» является гибридным движком — основным является использование трассировки лучей, но присутствует и растеризация .
  • Octane Render — графический движок реального времени, разработанный компанией , использующий CUDA и работающий на всех графических процессорах nVidia, начиная с 8Х00. Использует трассировку лучей.
  • id Tech 6 — графический движок, входящий в состав игрового движка id Tech 6, будет использовать трассировку лучей и воксели.

Примечания

  1. Все источники и подробности см. в статье OptiX
  2. DrEvil. . (27 января 2010). Дата обращения: 15 мая 2010. 15 февраля 2012 года.

Ссылки

  • Владимир Болвин, Никита Артемов. . Игромания (журнал) (Журнал “Игромания” №5/92 2005). — Описание и анализ самых популярных и перспективных свободных игровых и графических движков. Дата обращения: 21 января 2009. 29 января 2013 года.
  • Алексей "Старпом" Макаренков, Эдуард Клишин. . Игромания (журнал) (Журнал “Игромания” №11/122 2007). — Описание и анализ свободных игровых и графических движков, а также интервью с некоторыми разработчиками игр. Дата обращения: 21 января 2009. 9 августа 2011 года.
Источник —

Same as Графический движок