Не путать с
голосовым движком
, который формирует звуковую речь в соответствии с текстом.
Звуковой движок
(
англ.
sound/audio engine
) — программный компонент
игрового движка
, отвечающий за воспроизведение звука (шумовое и музыкальное оформление, голосов персонажей) в
компьютерной игре
или другом приложении. Звуковой движок часто отвечает также за имитацию определённых
акустических условий
, воспроизведение звука согласно местоположению,
эхо
и т. д.
Алексей Меньшиков
под редакцией Максима Лядова
.
(неопр.)
.
IXBT.com
(19 мая 2003). — Объёмная статья, детально описывающая используемые звуковые технологии и методики в играх, звуковые интерфейсы и API, проблемы и особенности создания звуковых движков. Дата обращения: 2 августа 2009. Архивировано из
9 апреля 2011 года.
Павел Соколов.
(неопр.)
.
IXBT.com
(17 октября 1999). — Детальное описание математических и физических основ звука и их перенос в компьютерную среду. Дата обращения: 2 августа 2009. Архивировано из
15 февраля 2011 года.
Константин Чупраков.
(неопр.)
Hard'n'Soft
(18 октября 2006). — Объёмная статья, описывающая звуковые движки, технологии и методики. Дата обращения: 2 августа 2009.
22 марта 2012 года.
Максим Лядов.
(рус.)
.
iXBT.com
(2 февраля 2006). — Описание процесса разработки звукового движка в
Doom 3
и некоторых других играх; особенности сотрудничества компании
Creative Technology
с разработчиками звуковых движков. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано из
16 февраля 2011 года.
(неопр.)
.
IXBT.com
(6 апреля 1999). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из
3 мая 2009 года.
Mason Smith.
(неопр.)
GameDev.ru
(5 мая 2003). Дата обращения: 6 декабря 2008.
22 мая 2008 года.
Visor.
(неопр.)
GameDev.ru
. Дата обращения: 6 декабря 2008.
25 июня 2007 года.
Visor.
(неопр.)
GameDev.ru
. Дата обращения: 6 декабря 2008.
22 мая 2008 года.
Роман Марченко.
(неопр.)
GameDev.ru
. Дата обращения: 6 декабря 2008.
29 августа 2007 года.
Роман Марченко.
(неопр.)
GameDev.ru
. Дата обращения: 6 декабря 2008.
9 июня 2007 года.
Боресков Алексей Викторович.
(неопр.)
. Дата обращения: 8 декабря 2008.
21 апреля 2012 года.
Боресков Алексей Викторович.
(неопр.)
. Дата обращения: 8 декабря 2008.
10 марта 2012 года.
Боресков Алексей Викторович.
(неопр.)
. — В этой статье рассмотрен один из простейших способов работы со звуком при помощи кроссплатформенной библиотеки с открытым кодом Audiere. Дата обращения: 8 декабря 2008.
21 декабря 2012 года.
Алексей "Старпом" Макаренков, Владимир Болвин, Светлана Померанцева.
(неопр.)
.
Журнал “Игромания”
(№2/125 2008). — Интервью со многими разработчиками игр на темы звукового сопровождения игр, звуковых движков, озвучивания и игровой музыки. Дата обращения: 18 января 2009.
3 августа 2008 года.
Алексей «Старпом» Макаренков, Владимир Болвин, Светлана Померанцева.
(неопр.)
.
Журнал “Игромания”
(№3/126 2008). — Интервью со многими разработчиками игр на темы звукового сопровождения игр, качества и стоимости озвучивания и игровой музыки. Дата обращения: 18 января 2009.
6 июня 2008 года.
(рус.)
. netlib.narod.ru. Дата обращения: 16 июля 2009.
6 октября 2012 года.
(рус.)
. netlib.narod.ru. Дата обращения: 16 июля 2009.
11 марта 2012 года.
(неопр.)
. — Официальная страница бесплатного звукового движка «Squall». Дата обращения: 16 июля 2009.
26 января 2010 года.
Gladiator (автор ветки форума).
(неопр.)
.
GameDev.ru
(30 октября 2007). — Форум. Дата обращения: 16 июля 2009.
10 января 2008 года.
Staff.
(англ.)
.
Gamasutra
(28 января 2010). Дата обращения: 31 января 2010.
22 марта 2012 года.
Damian Kastbauer.
(англ.)
4.
Gamasutra
(28 января 2010). — Авторская четырёхстраничная статья Дамиана Кастбауэра, разработчика компьютерных игр, который занимал должность технического директора по звуку при разработке таких игр, как
The Saboteur
и
Star Wars: The Force Unleashed
. Дата обращения: 31 января 2010.
22 марта 2012 года.