Interested Article - Клауд Страйф

Клауд Страйф ( яп. クラウド・ストライフ Кураудо Суторайфу , англ. Cloud Strife ) персонаж франшизы Final Fantasy и главный герой компьютерной ролевой игры Final Fantasy VII (1997) от компании Square (в настоящее время Square Enix ), её ремейка и нескольких сиквелов и спин-оффов . В Final Fantasy VII Клауд — наёмник , утверждающий, что в прошлом он состоял в рядах СОЛДАТ, элитного подразделения сверхлюдей , созданного «Электроэнергетической компанией „Син-Ра“», которая несёт ответственность за истощение жизненной энергии Планеты. Будучи искусным фехтовальщиком и обладателем широкого палаша «меча Бастера», Клауд присоединяется к повстанческой группе «ЛАВИНА» в их противостоянии с «Син-Ра» и пытается не дать бывшему сослуживцу и главному антагонисту игры Сефироту уничтожить человечество. За время проведённое с новыми друзьями Клауд постепенно разбирается в своём запутанном прошлом и приспосабливается к роли лидера.

Клауд возвращается к роли главного героя в анимационном фильме-сиквеле « Последняя фантазия VII: Дети пришествия » (2005), по сюжету которого он противостоит новой угрозе в лице атаковавшей его союзников троицы и неизлечимой болезни геостигмы. В дальнейшем Клауд становится второстепенным персонажем в других проектах Компиляции Final Fantasy VII и играх Final Fantasy . Также он фигурирует в различных произведениях за пределами франшизы, включая игровые серии Kingdom Hearts от Square Enix и Disney и Super Smash Bros. от Nintendo .

Клауда придумал Тэцуя Номура , дизайнер персонажей серии Final Fantasy ; во время создания Final Fantasy VII , Номура стал одним из самых влиятельных разработчиков проекта и помог проработать личность главного героя. Руководитель разработки FFVII Ёсинари Китасэ и один из сценаристов Кадзусигэ Нодзима хотели создать персонажа с таинственным прошлым, который не был бы похож на типичного героя. После выхода игры, Номура переработал дизайн Клауда для «Детей пришествия», сделав его более реалистичным, а также придумал для персонажа новое вооружение и костюм. При разработке Remake , дизайнеры также стремились придать классическому дизайну Клауда реалистичный вид.

Клауд удостоился преимущественно положительных отзывов критиков и фанатов. Он обрёл статус культового персонажа в игровой индустрии и неоднократно приводился в пример в качестве сложного и проработанного протагониста, а также образцового ненадёжного рассказчика с психическим расстройством . Кроме того, некоторые рецензенты приписали ему роль мессии , поскольку как в оригинальной игре, так и в анимационном фильме он и поддерживающие его союзники противостоят злу в лице Сефирота. Также Клауд регулярно занимает лидирующие места в списках и опросах о лучших героях видеоигр от таких изданий как Famitsu и Книга рекордов Гиннесса , и остаётся любимым и популярным персонажем у фанатов франшизы. Его личность и дизайн легли в основу будущих главных героев Final Fantasy , в частности Лайтнинг из Final Fantasy XIII (2009). С изображением Клауда выпускалось большое количество товаров по мотивам Компиляции и других проектов с его участием, таких как экшен-фигурки . За годы существования персонажа его озвучили несколько актёров; особенно высоко СМИ оценили работу Такахиро Сакураи , Стива Бёртона и Коди Кристиана .

Идея и создание

На ранней стадии разработки Final Fantasy VII сотрудники Square решили, что в игре будет один конкретный главный герой, не желая повторять опыт с Final Fantasy VI (1994), где таких «главных героев» было несколько . Согласно ранним наработкам сюжета за авторством Хиронобу Сакагути прототип Клауда был частью организации, которая стремилась уничтожить «Мако-реакторы» Нью-Йорка . Работа над проектом приостановилась из-за занятости разработчиков над игрой Chrono Trigger (1995) . Затем, небольшая группа, в которую вошли Китасэ и Номура, приступила к созданию демоверсии для Nintendo 64 с использованием трёхмерной графики . Китасэ и Номура пришли к соглашению, что Клауд будет одним из трёх главных персонажей , однако, на тот момент у Номуры не было возможности ознакомиться с профилями этих персонажей и готовым сценарием игры . При создании дизайна персонажей Номура также продумывал их предыстории. Он делился своим видением с другими разработчиками во время общих собраний, а также с помощью отдельно переданных заметок . Номуре не нравилось, что действующие лица Final Fantasy IV (1991) оставались самыми популярными персонажами франшизы, хотя с момента релиза игры вышло ещё два продолжения, поэтому он вознамерился создать ярких и запоминающихся главных героев . Автор концепт-артов персонажей предыдущих игр серии Final Fantasy Ёситаки Амано указал на контраст между главным героем и главным злодеем игры: в то время как Клауд изображался «молодым и пылким юношей», Сефирот представал из себя «более зрелого и хладнокровного мужчину». Амано назвал этот дуэт «занятным и необычным». . Создавая Клауда и Сефирота Номура имел чёткое представление их соперничества, основанное на легендарном противостоянии Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро , причём Клауд и Сефирот воплощали образы самих Мусаси и Кодзиро. Внешность Сефирота дизайнер описал одним словом — «каккоии», японским термином, характеризующим привлекательного и хладнокровного человека .

Китасэ и Нодзима проработали предысторию Клауда и его взаимоотношения с Сефиротом . Во время написания сценария к игре, Нодзима увидел «демонстрационную позу» Клауда, разработанную планировщиком событий Мотому Ториямой , которая демонстрировала хвастливость и гордыню главного героя . Эта анимация натолкнула Нодзиму на создание подсюжета с фальшивой личностью Клауда . Затем Нодзима придумал Зака Фэйра , СОЛДАТа, на которого равнялся Клауд . Нодзима опустил в сценарии сюжетную линию, касающуюся личности Клауда , а Китасэ не знал о роли Зака в игре вплоть до тестирования игры . Ознакомившись со сценарием Нодзимы, Китасэ решил переосмыслить образ Клауда, сделав его более целеустремлённым и доброжелательным . Ещё одной новаторской для франшизы идеей стало введение любовного треугольника между Клаудом и героинями Тифой Локхарт и Айрис Гейнсборо . Нодзима сравнил отношения Клауда и Тифы с отношениями одного из своих друзей из детского сада и провёл параллель между Айрис и своей одноклассницей, которая перевелась в школу в середине учебного семестра .

По изначальной задумке сценаристов, Сефирот манипулировал Клаудом и выдавал себя за его создателя . Как и в итоговой версии сюжета, Клауд постепенно осознавал, что из-за экспериментов «Син-Ра» и собственной неуверенности он не мог противостоять влиянию Сефирота . В прошлом Клауд должен был каким-то образом ранить Тифу, из-за чего у девушки оставался большой шрам на спине и развивалась амнезия . Китасэ отклонил предложенную Масато Като сцену, в которой Клауд и Тифа выходили из конюшни Чокобо на утро перед финальной битвой; прежде чем последовать за Клаудом, Тифа оглядывалась по сторонам. Китасэ назвал сцену «слишком откровенной», а Нодзима — «экстремальной» . Тем не менее, Китасэ решил сохранить этот эпизод, но переосмыслил его содержание: в конечном варианте Тифа произносит двусмысленную фразу, прежде чем экран затемняется . По словам Нодзимы никто из разработчиков и представить не мог, как много внимания привлечёт эта сцена в будущем .

Нодзима намеревался выстроить эмоциональную связь между игроком и протагонистом. Для этого он прописывал сцены таким образом, чтобы игроки могли сами додумать мысли главного героя . Нодзима использовал туманные воспоминания Клауда как средство ознакомления игроков с особенностями мира Final Fantasy VII , о которых Клауду напоминали другие обитатели Планеты . Чтобы подчеркнуть индивидуальность Клауда, разработчики придумали для него несколько фирменных черт, таких как коронная фраза «мне всё равно» и демонстрационная поза Ториямы .

Оглядываясь назад, Номура и руководитель разработки Final Fantasy VII Remake (2020) Наоки Хамагути назвали Клауда «придурковатым персонажем» . По мнению Номуры, несмотря на то, что в проектах последовавших за Final Fantasy VII подчёркивалась «крутость» Клауда, «в оригинальной игре с ним было связано много комичных и глупых моментов» . По мнению Номуры, Клауд обзавёлся большой популярностью у фанатов благодаря подсюжету с его фальшивой личностью из сценария Нодзимы .

Дизайн

Ранние наброски дизайна Клауда. Художник — Тэцуя Номура

В дополнение к тестовым моделям из демоверсии 1995 года Номура и несколько других художников создали образы других персонажей, в частности Клауда . Хиронобу Сакагути впечатлил авторский стиль Номуры, который ранее рисовал монстров для Final Fantasy V (1992) и VI , поэтому он поручил ему придумать дизайн героев Final Fantasy VII .

В ранних материалах игры упоминались два класса Клауда — фехтовальщика-мага (魔法剣士, Махо Кенши ) и берсеркера (バーサーカー, Bāsākā ) . Дизайн главного героя претерпел множество изменений . Изначально у него были зачёсанные назад чёрные волосы, которые контрастировали с длинными серебристыми волосами Сефирота и минимизировали количество полигонов игровой модели . Тем не менее, Номура хотел сделать Клауда более примечательным и подчеркнуть его основного протагониста, поэтому переработал дизайн персонажа, дополнив его образ торчащими светлыми волосами . Также дизайнер намеревался сделать Клауда выше, чем в демоверсии SGI Onyx . В то время как дизайн Клауда создавался в течение пяти этапов, существовала «мифическая шестая», более высокая версия Клауда с атлетическим телосложением .

Амано, который занимался иллюстрациями персонажей для предыдущих игр Final Fantasy , рисовал рекламные материалы для FFVII , взяв за основу творчество Номуры . По словам Амано, из-за технических ограничений платформы Playstation персонажи не могли выглядеть реалистично . Художник пришёл к выводу, что мешковатые штаны Клауда, которые сужаются к низу, напоминают традиционную японскую хакаму .

Изначально меч Бастера ( яп. バスターソード Basutā Sōdo ) Клауда был меньше по размеру и имел менее широкое лезвие . Также оружие было оснащено прикреплённой к эфесу цепью, магнитами, позволяющими переносить его за спиной и в больше степени напоминало «мечи народов запада» . В последующих иллюстрациях лезвие меча увеличилось до такой степени, что Номура охарактеризовал его как «гигантский кухонный тесак» из неочищенной стали . Сотрудники Square придумали мини-игру с участием Клауда, в которой тот передвигался на мотоцикле . В иллюстрациях Номуры этим мотоциклом был Hardy-Daytona (ハーディ=デイトナ, Hādi-Deitona ), принадлежащий «Син-Ра». Номура спроектировал его дизайн на основе реально существующего мотоцикла Yamaha V-Max .

Переработка дизайна

Образ в «Детях пришествия»

Номура согласился курировать «Детей пришествия» из-за привязанности к Клауду . Принимая во внимание, что Клауд был более позитивным персонажем в Final Fantasy VII , чем в анимационном фильме, Номура тем не менее, не верил, что фанатам запомнился «оптимистичный» образ персонажа; по это причине он писал сценарий таким образом, чтобы вернуть Клауда в его привычное для фанатов состояние . По словам Номуры, Клауд начал вести мирную жизнь, однако пережитые им несчастья в Final Fantasy VII оставили дыру в его сердце, из-за чего он боится потерять то, что имеет . Арка персонажа Клауда из фильма посвящена его борьбе с самобичеванием . В отличие от других персонажей, недостатки которых, по мнению Номуры, сводились к чудаковатости, уязвимость Клауда делает его более человечным .

Нодзима назвал «прощение» ключевой темой «Детей пришествия». Вооружившись мечом и проводя время в сражениях, Клауд изо всех пытается заслужить его . Нодзима хотел показать замкнутость Клауда с помощью его мобильного телефона — персонаж никогда не отвечает на звонки, предпочитая прослушивать сообщения. Изначально в сцене с погружением телефона под воду на его экране должно было высветиться имя Айрис, однако Нодзима счёл описание этого эпизода «слишком жутким» и переосмыслил его . Воображаемый волк, который несколько раз появляется рядом с Клаудом, «олицетворяет самую глубокую часть его души», а также «является метафорическим воплощением бремени, которое он несёт» , исчезает в финаль фильма. Номура назвал одну из последних сцен с улыбающимся Клаудом своей любимой, подчеркнув отсутствие диалогов и смущение персонажа . Композитор Нобуо Уэмацу вдохновлялся этой сценой во время написания музыки для фильма, отметив, что игрокам, которые закончили FFVII , было трудно представить улыбку на лице Клауда .

Номура хотел, чтобы Клауд «существенно отличался от остальных персонажей» . Художники создали около 30 различных моделей его лица и изменили причёску персонажа, чтобы сделать её более реалистичной и показать, что с момента окончания оригинальной игры прошло два года . Аниматоры пытались воссоздать классический образ Клауда, однако быстро отказались от этой идеи, поскольку чересчур большие глаза персонажа «выглядели просто отвратительно» . По завершении работы над прологом фильма художники доработали лицо Клауда . В то время как с причёской персонажа не возникло никаких проблем, создатели не могли придумать для него новый костюм . В конечном итоге они решили не усложнять его гардероб и подобрали одежду, в которой ему было бы комфортно сражаться. Изначально Клауд должен был носить чёрную робу, которую затем дизайнеры заменили на «длинный передник», покрывающий левую половину его тела .

На создание нового оружия Клауда создателей «Детей пришествия» натолкнула шутка фанатов о том, что если в оригинальной игре Клауд владел одним огромным мечом, значит в сиквеле таких мечей у него должно быть несколько . Это оружие разработчики назвали «мечами слияния» ( яп. 合体剣 Гаттаи Кэн ) . На оригинальном концепт-арте Клауд носил за спиной шесть одинаковых мечей , однако затем дизайнеры придумали шесть новых отличающихся по форме мечей, которые Клауд мог объединить в один меч. Хотя изначально художники считали, что анимировать этот процесс попросту невозможно, они, в конечном итоге, решили реализовать этот замысел, поскольку мечи казались интересной находкой для повествования . Дизайн нового мотоцикла Клауда под названием Фенрир (フェンリル) разработал Такаюки Такэа, который получил указание от создателей фильма модернизировать Hardy-Daytona из Final Fantasy VII . В оригинальной игре сильнейшим приёмом Клауда был «Омнислэш» ( яп. 超究武神覇斬 Тёукьюбусинхазан ) . Номура придумал более быструю версию атаки и назвал её «Омнислэш Версия 5» ( яп. 超究武神覇斬ver.5 ) . Команда сочла это название забавным, поскольку Номура вдохновился словами Тидуса , главного героя игры Final Fantasy X (2001) о том, что специфические названия усиливают волнение у других людей .

В расширенной версии фильма с подзаголовком Complete были показаны дополнительные сцены с участием Клауда, часть из которых отсылала к событиям из оригинальной игры . Square Enix решили включить в фильм больше сцен, где персонаж взаимодействует с детьми, чтобы более подробно раскрыть его арку персонажа. Кроме того, хронометраж финальной битвы увеличился на несколько минут; в частности появилась сцена, в которой Сефирот пронзает Клауда мечом и поднимает его над землёй, воспроизводя аналогичный момент из FFVII . Кроме того, сражение в расширенной версии фильма смотрится более реалистично за счёт того, что Клауд страдает от потери крови .

Образ в Remake

В Final Fantasy VII Remake Клауд ездит на байке Hardy-Daytona, реалистичный дизайн которого создавался на основе реального байка

Во время создания файтинга Dissidia: Final Fantasy (2008), Номура заявил, что в нём Клауд будет значительно худее, чем в Final Fantasy VII из-за графических ограничений технологии 3D для PlayStation Portable . В игру также был добавлен его костюм из «Детей пришествия» .

Первоначальный редизайн Клауда для Final Fantasy VII Remake (2020) значительно отличался от классического, однако впоследствии был доработан, чтобы больше походить на оригинальную версию Номуры . В одном из первых эпизодов оригинальной игры Клауд переодевается в женское платье, чтобы спасти Тифу. Поскольку эта сцена считается культовой у фанатов FFVII , Номура заверил их, что она обязательно сохранится в Remake . Казусиге Нодзима хотел, чтобы взаимоотношения между Клаудом, Тифой и Барретом были более естественными. Несмотря на опасения за качество проекта, для Нодзимы было важно воссоединить игроков с полюбившимися им персонажами . По словам Китасэ, разработчики хотели показать Клауда в Remake более неопытным и легкомысленным, чем в «Детях пришествия», так как в игре он был ещё не достаточно зрелым .

Со-руководитель разработки Remake Наоки Хамагути отметил, что как и в оригинальной FFVII игроки могут самостоятельно определить отношение Клауда к женским персонажам при помощи диалогового окна . Номура уделил большое внимание музыкальной составляющей игры, в частности теме Hollow , которая отражает душевное состояние Клауда .

Озвучивание

Такахиро Сакураи (слева) и Коди Кристиан (справа) озвучили Клауда в японской и английской версиях

В Final Fantasy VII отсутствовала озвучка персонажей. Впервые Клауд заговорил в файтинге Ehrgeiz (1998); в аркадной версии игры его озвучил Кэнъю Хориути , а в консольной — Нодзому Сасаки . Начиная с Kingdom Hearts постоянным японским «голосом» персонажа стал сэйю Такахиро Сакураи . Режиссёр озвучки игры Тэруаки Сугавара посоветовал Номуре пригласить Сакураи поработать над каким-нибудь проектом Square Enix . Первоначально Номура попросил Сакураи озвучить главного героя игры The Bouncer (2000), Сиона Барзада, но, услышав его голос, счёл сэйю более подходящим для роли Клауда . Сакураи получил сценарий без какого-либо визуального ряда и по прибытии на запись был уверен, что будет озвучивать другого персонажа . При работе над «Детьми пришествия», Номура хотел создать контраст между голосами Клауда и Винсента, чтобы подчеркнуть различие между ними . Принимая участие в полноценном продолжении культовой игры Final Fantasy VII , Сакураи испытывал большую ответственность, чем во время озвучивания Клауда в серии Kingdom Hearts ; некоторые коллеги сэйю были большими фанатами FFVII и в шутку заявляли, что не простят его, если он не справится с ролью . Актёр назвал Клауда из оригинальной игры непохожим на персонажа, которого он озвучил в других проектах Square Enix, в связи с чем ему не всегда легко соотносить два этих образа .

Во время записи реплик режиссёр озвучивания сказал Сакураи, что «Клауд должен оставаться непоколебимым, вне зависимости от тяжести выпавших на его плечи испытаний» . Хотя большую часть своих реплик Сакураи записывал отдельно, у него было несколько совместных записей с Аюми Ито, сэйю Тифы. Во время этих записей Сакураи чувствовал себя «опустошённым», находя диалоги с Тифой «довольно болезненными для Клауда»; он искренне сочувствовал своему персонажу, а также посчитал, что Клауду было тяжело поддерживать откровенные разговоры . Со слов сэйю на завершение некоторых сцен ушло больше года; он слушал чёткие указания режиссёра озвучивания и записал множество дублей .

По мнению Сакураи, молчание Клауда позволяет понять персонажа лучше, чем его разговоры. Сэйю отметил, что несмотря на обладание героическими качествами, Клауд смотрит на жизнь через призму негатива и в некоторых случаях остаётся очень чувствительным . Будучи фанатом оригинальной Final Fantasy VII , Сакураи поначалу считал Клауда более холодным персонажем, но затем начал рассматривать его как сентиментального человека . После выхода фильма Сакураи с нетерпением ждал реакции фанатов, ожидая как положительную, так и отрицательную критику, однако большая часть дошедших до него отзывов была позитивной . Во время работы над Crisis Core: Final Fantasy VII (2007), Сакураи чувствовал, что Клауд, который по-прежнему оставался интровертом, вел себя как обычный подросток, и решил озвучить его соответствующим образом. Крик отчаяния Клауда после смерти Зака ​​произвёл сильное впечатление на Сакураи, который проделал большую работу, чтобы правильно передать эмоциональный тон финала . Сакураи считает роль Клауда одной из важнейшей в своей карьере, так как персонаж напоминает ему о его собственном прошлом .

Сакураи назвал Remake самым тяжёлым проектом с участием Клауда, над которым ему довелось работать. Он несколько раз перезаписывал свои реплики и чувствовал руководство режиссёра озвучивания . Номура уточнил, что интерпретация Клауда в Remake не похожа на другие; он пытается вести себя круто, но зачастую не преуспевает в этом и производит впечатление неуклюжего человека — Номура хотел, чтобы Сакураи изобразил именно такого персонажа. Также разработчики приложили много усилий для поиска актёра на роль юного Клауда из флэшбека. Чтобы лучше передать деревенские корни Клауда, они наняли ребёнка из сельской местности вместо известного актёра. Им стал 13-летний Юкихиро Айдзава .

В большинстве проектов английской версии Клауда озвучил Стив Бёртон . Square Enix пригласила Бёртона озвучить Клауда в английской версии фильма, находясь под большим впечатлением от его актёрской игры в фильме « Последний замок » (2001) . Роль Клауда в «Детях пришествия» стала первой работой Бёртона в качестве актёра дубляжа, от которой он он получил удовольствие . Бёртон признался, что Клауд стал настоящим вызовом для него как для актёра, и работа над персонажем далась ему с трудом . Также он был приятно удивлён, что фанаты узнают его как актёра озвучивания Клауда, которого он описал как «[одного из] самых крутых персонажей», а себя назвал счастливчиком, так как ему довелось озвучить его .

Несмотря на то, что Бёртон выразил желание вернуться к роли Клауда в ремейке Final Fantasy FVII , Square Enix заменила его на Коди Кристиана . В свою очередь Бёртон поблагодарил компанию за многолетнее сотрудничество и пожелал Кристиану удачи . Кристиан заявил, что Square Enix оказала ему большую честь, пригласив озвучивать такого культового персонажа и пообещал сделать это в лучшем виде . Также Кристиан высказался о Бёртона, как о предыдущем исполнителе роли: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внёс свой вклад в формирование наследия» и пообещал не посрамить честь предшественника . Кристиан вдохновлялся записями Бёртона при создании своей интерпретации персонажа . На английском языке юного Клауда озвучил Мейджор Додсон .

Появления

Final Fantasy VII

Клауд предстаёт как наёмник, нанятый группой экотеррористов под названием «ЛАВИНА», которая противостоит мегакорпорации «Син-Ра». Провозгласив себя «бывшим СОЛДАТом» ( яп. 元ソルジャー Moto Sorujā ) , Клауд помогает лидеру «ЛАВИНЫ», Баррету Уоллесу , взорвать Мако-реактор, представляющий собой электростанцию, которая истощает «Поток Жизни» Планеты. Клауд утверждает, что раньше был СОЛДАТом первого класса, членом элитного боевого подразделения «Син-Ра» . Несмотря на свою нелюдимость и заинтересованность исключительно в оплате за работу, со временем Клауд проникается духом товарищества . В зависимости от выбора игрока, он также может быть более дружелюбным к членам «ЛАВИНЫ» . Когда к нему обращается за помощью его подруга детства и член «ЛАВИНЫ» Тифа Локхарт , Клауд соглашается продолжить работу с группой . В дальнейшем Клауд знакомится с Айрис Гейнсборо , жительницей трущоб Мидгара . Согласившись быть её телохранителем в обмен на свидание , Клауд помогает Айрис скрыться от «Син-Ра», которая намеревается захватить её, поскольку она является последней представительницей древней расы, известной как Цетра. За время совместного времяпровождения между Клаудом, Тифой и Айрис возникает любовный треугольник .

Когда партия Клауда покидает Мидгар, он рассказывает своим товарищам историю из прошлого, связанную с Сефиротом , легендарным СОЛДАТом и главным антагонистом игры, а также обстоятельства исчезновения Сефирота пятью годами ранее. Присоединившись к СОЛДАТам, чтобы стать таким как Сефирот, Клауд хотел отправиться на «большую миссию», когда у него появится такая возможность, поскольку из-за завершение конфликта «Син-Ра» с народом Вутай он не смог стать героем войны . Сефирот, который сопровождал Клауда на миссии, начал постепенно сомневаться в своей человечности. Вместе с Сефиротом Клауд вернулся в родную деревню Нибельхейм, чтобы осмотреть неисправный Мако-реактор. Там Сефирот изучил документы, касающиеся Дженовы, внеземной формы жизни и своей «матери», после чего ошибочно счёл себя Цетра и обвинил людей в исчезновении этой расы . В конечном итоге Сефирот обрушил свою ярость на Нибельхейм, сжёг деревню и убил некоторых из её жителей. Клауд столкнулся с ним в Мако-реакторе на горе Нибель и якобы убил его. Сам Клауд опроверг эту версию, будучи не в состоянии вспомнить, как ему удалось выжить в битве с Сефиротом, которому он был не ровня.

Многочисленные визуальные и звуковые подсказки указывают на повреждённую память Клауда. Он начинает непроизвольно вспоминать сцены из своего прошлого, время от времени падая на землю и хватаясь за голову от мучительной боли , будучи не в состоянии вспомнить некоторые вещи, в частности существование СОЛДАТа первого класса по имени Зак . Когда Сефирот начинает манипулировать его рассудком , он заявляет Клауду, что у него не было никакого прошлого, а на свет он появился в результате эксперимента «Син-Ра» по клонированию Сефирота . Клауд осознаёт, что не может вспомнить о том, как и когда присоединился к СОЛДАТам. Он начинает считать себя «неудавшимся экспериментом» и пропадает без вести. Некоторое время спустя, члены партии обнаруживают его в полусознательном состоянии, вызванном отравляющим воздействием Мако.

Выясняется, что Клауд никогда не был СОЛДАТом, а вместо этого состоял в рядах пехотинцев армии «Син-Ра». Во время миссии в Нибельхейме, Клауд находился в подчинении Сефирота и Зака. Он не раскрыл свою личность односельчанам из-за чувства стыда. После того, как Сефирот победил Зака в Мако-реакторе на горе Нибель, Клауд сумел застать его врасплох и сбросить в «Поток Жизни», посчитав, что тот погиб. Затем его и Зака захватил ведущий учёный «Син-Ра» профессор Ходзё и сделал из них своих подопытных. Позже Заку удалось выбраться из заточения, и, прихватив с собой Клауда, он отправился в Мидгар, где попал в засаду пехотинцев «Син-Ра», которые расстреляли его в неравном бою. Из-за воздействия излучения Мако и инъекции клеток Дженовы , разум Клауда создал фальшивую личность, в значительной степени основанную на личности Зака, и непреднамеренно стёр последнего из своих воспоминаний . Восстановив свою настоящую личность, Клауд вновь становится лидером партии и проводит ночь с Тифой перед финальной битвой. В конце игры Сефирот в последний раз возникает в сознании Клауда, но терпит поражение в сражении один на один .

Компиляция Final Fantasy VII

Дизайн Клауда был переработан для фильма « Последняя фантазия VII: Дети пришествия ». Так например на смену мечу Бастера пришли мечи слияния, а основным транспортным средством персонажа стал мотоцикл Фенрир

Клауду отведена второстепенная роль в мобильной игре Before Crisis (2004), приквеле, события которого разворачиваются за 6 лет до начала Final Fantasy VII . Протагонист, являющийся членом группы тайных оперативников «Син-Ра» Турок , знакомится с Клаудом в то время, когда тот служил в пехоте «Син-Ра», чтобы в будущем присоединиться к СОЛДАТам. В игре демонстрируется искусство Клауда в фехтовании , а также раскрывается его роль во время уничтожения Нибельхейма.

В компьютерном анимационном фильме « Дети пришествия » (2005), сюжет которого начинается два года спустя с момента окончания Final Fantasy VII Клауд и Тифа живут в городе Эдж вместе с Марлин, приёмной дочерью Баррета, и Дензелом, сиротой, страдающим от смертельной болезни под названием геостигма. Клауд перестал быть наёмником и основал «Службу доставки Страйфа» ( яп. ストライフ・デリバリーサービス Суторайфу Дэрибари Сабису ) , офис которой находится в новом баре Тифы. Во время разговора с Тифой после исчезновения Дензела и Марлин, выясняется, что Клауд также болен геостигмой. При этом он пребывает в отчаянии от неспособности защитить своих друзей и новую семью .

Тем не менее, когда Тифа убеждает его отпустить прошлое , Клауд отправляется в Забытый город на поиски детей. Там он сражается с Кададжем, Язу и Лозом , генетическим остаткам Сефирота, появившимся на свет до того, как тот полностью растворился в «Потоке Жизни». По окончании битвы с Кададжем, Клауд возвращается в церковь Айрис, где исцеляется от геостигмы благодаря влиянию девушки. Кададж сливается с остатками геостигмы и превращается в Сефирота. Преодолев свои сомнения, Клауд вновь побеждает Сефирота, после чего Кададж умирает у него на руках . В заключительной сцене фильма Клауд, увидев Айрис и Зака, уверяет обоих, что с ним всё будет хорошо, и воссоединяется со своими друзьями.

Клауд фигурирует в сборнике коротких рассказов под названием « На пути к улыбке », хронологически следующих после Final Fantasy VII , но до «Детей пришествия». «Случай Тифы» служит эпилогом к оригинальной игре и описывает совместную жизнь Клауда, Тифы, Марлин и Дензела. В «Случае Дензела» раскрывается, как Клауд впервые познакомился с Дензелом . «Случай Дензела» получил адаптацию в формате OVA , которая шла в комплекте вместе с расширенной версией «Детей пришествия» с подзаголовком Complete .

Клауд играет второстепенную роль в Dirge of Cerberus (2006) для PlayStation 2 . Через год после событий «Детей пришествия» Клауд, сражаясь бок о бок с Барретом и Тифой, помогает сухопутным войскам Организации по восстановлению мира и своему союзнику Винсенту Валентайну в осаде Мидгара, где обосновалась отколовшаяся ячейка «Син-Ра» под названием Дипграунд .

В игре Crisis Core (2007) для PSP Клауд изображается как молодой пехотинец «Син-Ра», который дружит с Заком . В эпилоге игры, умирающий Зак называет Клауда своим живым наследием и отдаёт ему меч свой Бастера . Игра заканчивается поездкой Клауда в Мидгар, после чего начинаются события Final Fantasy VII . Изначально разработчики планировали расширить взаимодействие Зака ​​и Клауда ближе к финалу, во время их бегства в Мидгар. Тем не менее, из-за технических ограничений консоли им не удалось воплотить свою задумку, и команда решила сосредоточиться на Заке как на главном герое .

Клауд возвращается к роли главного героя в Final Fantasy VII Remake (2020), ещё одного проекта Компиляции. Несмотря на то, что Square Enix позиционирует игру как ремейк Final Fantasy VII , между ними есть существенные сюжетные различия .

Kingdom Hearts

Номура изменил дизайн Клауда для Kingdom Hearts . В этой игровой серии он носит красный плащ и перчатку с когтями на левой руке; лезвие меча Бастера обмотано бинтами. Для этого дизайна Номура позаимствовал черты образа Винсента Валентайна , отметив, что он хотел придать Клауду более демонический вид, чтобы подчеркнуть влияние тёмной стороны его личности . Ищет ли Клауд Айрис или нет — открытый вопрос, который Номура оставил на усмотрение игроков . В первой игре Kingdom Hearts (2002) Клауд появляется в Олимпийском Колизее . Чтобы добраться до Геркулеса, для убийства которого его нанял Аид, Клауду необходимо пройти предварительной состязание и победить Сорой . После боя Аид натравливает Цербера на Клауда и Сору, но Геркулес успевает спасти обоих. Затем Клауд сообщает Соре, что он ищет кое-кого . В японском переиздании игры с подзаголовком Final Mix есть дополнительная сцена сражения Клауда и Сефирота. Во время сцены между титрами в конце игры, Клауд воссоединяется с жителями Пустого Бастиона. В сиквеле Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004) для Game Boy Advance Клауд вновь является боссом в Олимпийском Колизее , а затем становится доступен в качестве карты-призыва Соры .

Клауд возвращается в Kingdom Hearts II (2005), где носит костюм из «Детей пришествия». В то время как Клауд ищет Сефирота , его самого разыскивает Тифа . Клауд сражается бок о бок с командой Леона во время вторжения Бессердечных в Пустой Бастион. Если игрок решит вступить в бой с Сефиротом и победить в битве, Клауд вернётся и сразится с Сефиротом. В конечном итоге оба растворятся в ореоле света. Сора приходит к выводу, что Клауд продолжит сражаться с Сефиротом и не остановится до тех пор, пока не одолеет его . Цифровая копия Клауда также присутствует в игре Kingdom Hearts coded (2008) в Олимпийском Колизее, где помогает Соре и Геркулесу в сражении с Аидом .

Другие появления

Last Order: Final Fantasy VII (2005) представляет собой альтернативный пересказ подсюжетов сожжения Нибельхейма и побега Зака ​​и Клауда из заключения «Син-Ра» . Студия Madhouse занималась анимацией и продюсированием OVA, а Кадзухико Инукаи написал сценарий к ней. Некоторые сцены противоречат Final Fantasy VII , в частности эпизод, где Клауд приходит Тифе на помощь и та видит его лицо . Несмотря на связь с Final Fantasy VII , Last Order не является частью Компиляции .

Также Клауд фигурировал в различных играх за пределами франшизы Final Fantasy . Он — один из игровых персонажей в файтинге Ehrgeiz (1998) для PlayStation . В Chocobo Racing (1999) Клауд является секретным персонажем; в гонках он ездит на мотоцикле . Клауд, наряду с несколькими другими персонажами Final Fantasy VII , появляется в Itadaki Street Special (2004) для PlayStation 2 и Itadaki Street Portable (2006) для PlayStation Portable . Скин Клауда доступен для загрузки в LittleBigPlanet 2 (2011) . Клауд представляет Final Fantasy VII в музыкальной игре Theatrhythm Final Fantasy (2012) , в DLC к которой входит его костюм из «Детей пришествия» . В Final Fantasy Explorers (2014) игрок может ненадолго превратится в Клауда, чтобы использовать его Прорыв предела «Омнислэш» из Final Fantasy VII . Клауд — главный герой мобильной игры Final Fantasy VII G-Bike (2014), для которой Номура придумал ему новый костюм . На создание игры продюсера Итиро Хадзаму вдохновили экшен-сцены Клауда в «Детях пришествия», которые он назвал «очень крутыми и радикальными». Генеральный директор CyberConnect2 Хироси Мацуяма хотел повысить популярность Клауда с помощью этой игры.

Клауд появляется в качестве гостевого игрового персонажа в кроссоверах Nintendo Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U (2014), где доступны два его образа — из Final Fantasy VII и «Детей пришествия». По словам руководителя разработки игры Масахиро Сакураи , фанаты очень просили добавить персонажей из Final Fantasy в Super Smash Bros. , в первую очередь Клауда. Размышляя о появлении Клауда в игре в интервью с Номурой, Сакураи посчитал, что ни один из героев Final Fantasy не может сравниться с Клаудом в популярности; сам Сакураи также не мог представить другого персонажа на его месте его . Внутриигровая модель Клауда была по большей части основана на версии из Dissidia , с незначительными изменениями, внесёнными Номурой. В декабре 2015 года Клауд стал доступен для игры в качестве загружаемого контента; в комплекте с ним шёл уровень, стилизованный под Мидгар . Клауд вернулся в сиквеле игры под названием Super Smash Bros. Ultimate (2018) . В 2017 году Клауд обзавёлся парой Amiibo . В рамках обновления игры, в котором Сефирот становился игровым персонажем, Клауд получил доступ к спецприёму «Омнислэш Версия 5» в образе из «Детей пришествия» .

Изначально Клауд должен был стать гостевым персонажем в Soulcalibur II (2002), игре из другой франшизы Namco, однако вместо него разработчики выбрали Хэйхати Мисиму из игровой серии Tekken .

В игре Final Fantasy Tactics (1997) для PlayStation и её обновлении для PlayStation Portable с подзаголовком The War of the Lions , Клауд случайно попадает в мир Ивалис , когда Рамза Бьюльв активирует древний механизм под названием «Небесный глобус» . Пребывание в мире Рамзы сбивает Клауда с толку, и он уходит после короткого диалога с главным героем и остальными . Он прибывает в Торговый Город Заргидас, где встречает цветочницу по имени Айрис . Когда Клауд уходит, к Айрис подходит мужчина и начинает вымогать у неё деньги . Клауд возвращается, чтобы помочь Айрис сбежать, и Рамза и его отряд догоняют его . После битвы, он вступает в отряд Рамзы и становится игровым персонажем . Также Клауд появляется в составе вражеского подразделения в серии сражений Brave Story , разблокируемого кооперативного многопользовательского режима из The War of the Lions .

Клауд представляет Final Fantasy VII в Dissidia Final Fantasy (2008), файтинге-кроссовере с участием персонажей серии Final Fantasy . Он появляется в образе из Final Fantasy VII , а его костюм из «Детей пришествия» добавлен в игру в качестве альтернативного скина. Их бой с Сефиротом создавался на основе сражений из оригинальной игры и «Детей пришествия» . Клауд возвращается в приквеле игры с подзаголовком 012 (2010) в качестве воина Хаоса. Беспокоясь за Тифу, которая сражается на противоположной стороне, Клауд пытается одолеть Хаоса в одиночку, но едва не погибает, однако его спасает богиня Космос, превратив в одного из своих воинов. Базовый костюм Клауда основан на концепт-арте Ёситаки Амано ; также в игру добавлен его костюм из Kingdom Hearts в качестве загружаемого контента . Клауд вновь является игровым персонажем в третьей части серии — Dissidia Final Fantasy NT (2015), в костюме из «Детей пришествия» . Команда разработчиков подошла со всей ответственностью к воспроизведением его приёмов из предыдущих игр, в первую очередь «Омнислэша», сильнейшей атаки Клауда .

Хотя сам Клауд не появляется в Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013), его костюм и меч Бастера были добавлены в игру в качестве альтернативного снаряжения для главной героини Лайтнинг . Костюм из «Детей пришествия» также присутствует в игре Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013) . Классический костюм Клауда доступен в мобильных играх Mobius Final Fantasy (2015) и Final Fantasy Explorers-Force (2018) . В 2020 году меч Клауда был добавлен в игру Astro’s Playroom (2020) .

Влияние на культуру

Восприятие

Большинство критиков и фанатов оценили Клауда положительно. В своём обзоре на Final Fantasy VII для PC в 1998 году Рон Дулин из GameSpot отметил: «Клауд, вне всяких сомнений, является самым интересным и проработанным персонажем в игре» . Абади Ауджанг из RPGamer назвал Клауда «одним из самых глубоких персонажей Square », а также «первым многогранным главным героем» франшизы . Юникорн Линкс из MobyGames описал его как «одного из самых развивающихся персонажей в игре», высоко оценив путь Клауда как лидера, который сталкивается с «психологическим проблемам» и «правдой о своём существовании» . В своей статье для GameCritics Чи Конг Луи отметил, что хотя в Final Fantasy VII «есть несколько сложных персонажей, создававшихся по игровым стандартам», их личности остаются «толщиной с бумажный лист». В то же время рецензент раскритиковал «детскую мотивацию» Клауда и заключил: «в Final Fantasy VII отсутствует глубина, присущая сценарию « Гражданина Кейна » Орсона Уэллса , и интересные персонажи, наподобие тех, что были в « Таксисте » Мартина Скорсезе » . GamesRadar остался в восторге от сцены с кроссдрессингом из игры . Также критики похвалили трагические отношения Клауда и Айрис .

PSXetreme и Animefringer назвали редизайн Клауда в Kingdom Hearts одним из лучших в игре . DVD Talk назвал арку персонажа Клауда из «Детей пришествия» одной из лучших сторон фильма . Многие рецензенты назвали сцены с самобичеванием Клауда из-за смерти Айрис пронзительными . Принимая во внимание, что персонаж был скорее героем по неволе, Newtype USA высоко оценил доблесть Клауда в «Детях пришествия» . Эндрю Юн из Joystiq высказал мнение, что Клауд лучше раскрывается в режиссёрской версии фильма за счёт длительного хронометража, и предстаёт более «человечным» . GamesRadar особенно понравились сцены, где Клауд отпускал своё прошлое, а также новые мечи персонажа, которые тот хранил в мотоцикле . Финальное сражение между Клаудом и Сефиротом из «Детей пришествия» остаётся одним из самых любимых у фанатов FFVII , поэтому Китасэ решил воссоздать его в кроссовере Dissidia Final Fantasy . За роль Клауда в «Детях пришествия» Стив Бёртон получил признание как один из лучших актёров английского дубляжа . В 2011 году Клауд занял 5-е место среди «лучших персонажей видеоигр» по версии Книги рекордов Гиннеса . Также он победил в опросе о «лучших персонажах, озвученных Такахиро Сакураи» . Meristation похвалил новый дизайн Клауда в «Детях пришествия» и то, как он органично смотрелся в спин-оффе Dirge of Cerberus , хотя в последнем случае Клауд не был главным героем и редко появлялся на экране . HobbyConsolas включил Клада в свой «топ 30 лучших героев за последние 30 лет» .

Когда Номура и создатель серии Super Smash Bros. Масахиро Сакураи решили добавить в Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U персонажа, который будет представлять Final Fantasy , они без каких-либо сомнений выбрали Клауда, по большей из-за популярности героя и многочисленных требований фанатов. По словам Сакураи, Клауд — один из наиболее простых в освоении персонажей, поскольку разработчики Super Smash Bros. понимали, что многие геймеры захотят поиграть именно за него ; популярность Клауда и добавление его в игровую серию привели к большому количеству восторженных отзывов, в особенности пользователей Twitter . The Verge отметил, что хотя в игре есть похожие персонажи, такие как Солид Снейк, а также главные герои франшизы вроде Мега Мена и Ежа Соника , его удивила новость о добавлении Клауда, поскольку Final Fantasy VII не выходила на консолях Nintendo . Несмотря на это, данная версия Клауда полюбилась критикам и фанатам. .

На момент анонса Final Fantasy VII Remake особое внимание игровые журналисты уделяли роли Клауда в трейлерах. IGN высоко оценил его новый дизайн и рекламную кампанию вокруг него . TechSpot отметил, что фанатов интересуют отношения Клауда с героинями игры . Comic Book Resources также с нетерпением ждал возвращения любовного треугольника из оригинальной игры . IGN , Metro и GameSpot разделили общее мнение, что у Клауда была самая примечательная арка персонажа, а озвучка Кристиана сделала не самого социально адаптированного героя в глазах игроков более симпатичным . Обозревая Remake , GameSpot сравнил Клауда с протагонистом игровой серии Yakuza от Sega .

Анализ

На пути становления героем Клауд позиционируется как Мессия; при этом его друзья помогают ему не только спасти мир, но и искупить вину за свои неудачи

Многие СМИ неоднократно анализировали личность Клауда. Шэрон Пэкер поставила персонажу диагноз — диссоциативное расстройство личности , в то время как Кэти Уитлок объяснила провалы в его памяти посттравматическим стрессовым расстройством » . В книге «Японская культуры в видеоиграх» Клауд рассматривался как сложный персонаж, схожий с Солидом Снейком из Metal Gear , Террой Брэнфорд из Final Fantasy VI и Дзином Кадзамой из Tekken по части кризиса идентичности . Курт Калата из Gamasutra заявил, что из-за своего бреда величия и других психологических проблем Клауд кажется слабаком; также он назвал Клауда одним из первых ненадёжных рассказчиков в ролевых играх . По словам Патрика Холлемана, «ни одной RPG не удалось создать связь между главным героем и игроком так хорошо, как это сделала FFVII » . Многие рецензенты сравнили Final Fantasy VII с другими произведениями, где использовалась литературная концепция ненадёжного рассказчика, а именно: « Бойцовский клуб » (1999), « Шестое чувство » (1999), « Американский психопат » (2000) и « Помни » (2000); Холлеман и Джереми Пэришем утверждали, что игра продвигает концепцию ненадёжного рассказчика на новый уровень благодаря своей интерективности, устанавливающей связь между игроком и протагонистом . По мнению PCGamesN , Клауд не соответствует архетипу героя , а его поведение идёт вразрез с концепцией токсичной маскулинности ; сюжетный поворот с раскрытием его истинной личности рецензент сравнил с эпилогом «Бойцовского клуба». . Аналитики поставили Клауда и Терру в один ряд с Зиданом Трибалом из Final Fantasy IX (2000), так как все трое столкнулись с экзистенциальным кризисом .

PCGamer понравилось, как Remake время от времени показывал опытного и собранного Клауда уязвимым человеком. Рецензент благоприятно отозвался о его взаимоотношениях с другими персонажами, в особенности с Тифой. Кроме того, PCGamer отметил, что совместные сцены Клауда и Зака из игры привлекли большое внимание представителей ЛГБТ -движения .

Destructoid разглядел послание в руинах Мидгара из «Детей пришествия»: по мнению обозревателя создатели фильма хотели донести до фанатов Final Fantasy VII идею, что им не следует цепляться за прошлое, как это сделали жители Мидгара, которые вернулись к повседневной жизни после победы Клауда над Сефиротом, после чего их настигла болезнь геостигма. Также он пояснил на примере Клауда, который на протяжении всего сюжета сталкивался с призраками прошлого и убегал от настоящего, что тот, в конечном итоге, принял свою новую жизнь . Kotaku рассматривал руины Мидгара как олицетворение психологической депрессией, поскольку выжившие жители города страдали от болезни, с которой невозможно было справиться при помощи боевого оружия Клауда . В книге The World of Final Fantasy VII: Essays on the Game and Its Legacy Клауд рассматривается как Мессия, а Тифа и Айрис позиционируются как одни из его главных сторонников, которые помогают ему раскрыться и победить Сефирота, хотя в конце повествования Клауд разделяет победу вместе со своими «столпами» . Несмотря на то, что Клауд никогда не ассоциируется с Богом, он должен защищать Божий мир, в то время как Сефирот примеряет роль Сатаны, которого Клауд обязан непременно превзойти .

Популярность и другое влияние в СМИ

Косплей Клауда в его классическом костюме из Final Fantasy VII

Некоторые будущие протагонисты Final Fantasy создавались по образу Клауда. Подобно ему, главный герой Final Fantasy VIII (1999) Скволл Леонхарт также является антигероем. Получив распоряжение создать «женскую версию Клауда» для Final Fantasy XIII Номура создал Лайтнинг . Дизайнер надеялся, что она, как и Клауд, будет долгое время пользоваться популярностью у игроков . Когда японские фанаты франшизы признали Лайтнинг самой популярной героиней серии, Молли Паттерсон из Electronic Gaming Monthly заключила: «вероятно многие полюбили Лайтнинг потому, что та является женским аналогом Клауда» . В то же время, разработчики Final Fantasy X задумывали главного героя игры Тидуса как полную противоположность Клауда . Аналогичным подходом Номура руководствовался при создании Ноктиса Люциса Кэлама из Final Fantasy XV (2016) .

По мнению IGN , Клауд задал планку для героев японских ролевых игр , ; среди отличительных особенностей персонажа портал выделил «торчащие светлые волосы» и «гигантский меч Бастера», благодаря которым «игроки по всему миру мгновенной узнают его» . Edge приводил Клауда в пример как персонажа с «отличными дизайном и личностью» . В 2010 году Famitsu посвятил герою семистраничную статью, в которой описывались его многочисленные появления в играх и других СМИ в течение нескольких лет . В 2014 году IGN провёл опрос о «лучшем персонаже Final Fantasy всех времён», в котором приняло участие более двух миллионов фанатов. По результатам опроса, Клауд был провозглашён лучшим персонажем Final Fantasy VII и игровой серии в целом . В 2013 году Complex поместил Клауда на 8-е место среди «величайших солдат в видеоиграх» . В 2005 году Клауд занял 7-е место среди «лучших персонажей видеоигр» по версии Electronic Gaming Monthly . в 2007 году журнал Dengeki PlayStation назвал его «лучшим персонажем в истории» .

В 2008 году IGN поместил его на 3-е место в списках лучших персонажей Final Fantasy VII и Final Fantasy . После того, как персонаж одержал победу в опросе о «величайшем игровом герое всех времён» 2009 года, GameSpot опубликовал видео под названием «Величайший игровой герой: Клауд Страйф», состоящее из сцен с участием Клауда из «Детей пришествия» . UGO Networks назвал Клауда «лучшим японским RPG-персонажем» 2010 года: «Клауд — это ткань, из которой скроено подавляющее большинство персонажей JRPG» . В том же году GamesRadar присвоил Клауду 2-е место среди «лучших героев Final Fantasy за всю историю», назвав его «одним из самых разносторонних и проработанных персонажей серии» . Также Клауд занял 2-е место в списке «лучших персонажей Final Fantasy » за 2010 год по версии VideoGamer.com , который назвал его «лицом жанра JRPG» . В 2011 году журнал Empire поместил Клауда на 13-е место в списке «50 величайших персонажей компьютерных игр» . В 2012 году GameZone удостоил его 2-го места среди «лучших персонажей Final Fantasy », приписав успех Final Fantasy VII её главному герою . В 2013 году Complex назвал Клаудом величайшим персонажем Final Fantasy из-за его «тяжёлой предыстории, колоритного оружия и отличной игры» . В 2021 году Клауд занял 18-е место среди «50 культовых персонажей видеоигр» по версии Рэйчел Вебер из GamesRadar .

По результатам опроса Oricon , проведённого в 2008 году, Клауд занял 2-е место в рейтинге самых популярных персонажей видеоигр, при этом опрошенные мужчины отдавали ему 2-е место, а женщины — 3-е . В опросе ASCII Media Works 2010 года фанаты выбирали персонажа видеоигр или манги, в честь которого хотели бы назвать своих детей; Клауд занял 3-е место среди мужских персонажей . В том же году, он расположился на 3-м месте среди «лучших персонажей видеоигр» по мнению читателей Famitsu .

В рамках продвижения Final Fantasy VII Remake маркетологи разместили на зданиях Лос-Анджелеса плакаты с изображением Клауда .

Связанная продукция

Существует большое количество товаров с изображением Клауда, включая фигурки и предметы коллекционирования . В честь 20-летия франшизы Square Enix выпустила линейку фигурок главных героев Final Fantasy . В 2008 году, во время Comic-Con International в Сан-Диего менеджер по продаже мерча из Square Enix Кандзи Тасиро назвал фигурки Клауда одними из самых продаваемых товаров по мотивам франшизы . Особой популярностью на тот момент пользовались фигурка Клауда из «Детей пришествия» и набор с мотоциклом Hardy-Daytona из Final Fantasy VII . Оба товара хорошо продавались на американском и европейском рынках . Также Square Enix посвятила протагонисту две книги — Cloud vol.1 , которая вышла в 2007 году , и Cloud message , поступившую в продажу в 2008 году . В 2013 году кузнец Тони Сваттон создал копию меча Бастера для веб-сериала Man at Arms .

См. также

Примечания

Ссылки на источники

  1. . Behind the Voice Actors. Дата обращения: 31 января 2020. 3 августа 2020 года.
  2. (неопр.) / SoftBank. — Square-Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  3. Square Enix , Crisis Core: Final Fantasy VII . PlayStation Portable (17 августа 2009).
  4. . IGN . Дата обращения: 11 июня 2019. 19 ноября 2020 года.
  5. Teresa Dun, "Complete Final Fantasy VII Character Guide, " PlayStation the Official Magazine 3 (февраль 2008): 57.
  6. . Shumplations. Дата обращения: 13 апреля 2017. 23 сентября 2016 года.
  7. Leone, Matt . Polygon . Vox Media (9 января 2017). Дата обращения: 6 мая 2023. 9 января 2017 года.
  8. Electronic Gaming Monthly . Final Fantasy VII Citadel (октябрь 2005). Дата обращения: 9 октября 2007. Архивировано из 11 октября 2007 года.
  9. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.) . — Square Enix , 2009. — С. 8—13. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  10. . Polygon . 2017-01-09. Event occurs at 2:21 . Дата обращения: 4 мая 2023 .
  11. blackoak. . Shmuplations . Дата обращения: 13 января 2016. 23 сентября 2016 года.
  12. IGN . Ziff Davis (4 июня 2008). Дата обращения: 5 июля 2008. Архивировано из 12 мая 2008 года.
  13. デイレクターが語る『FFVII』 (яп.) // Famitsu . — Enterbrain, 2012. — 31 5月 ( 第1224数 ). — 第54—55 頁 .
  14. Final Fantasy VII Ultimania Ω (яп.) / Studio BentStuff. — Square Enix , 2005. — С. 528—529. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  15. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [ яп. ] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 518. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  16. "The Creators: Event". Beyond Final Fantasy (DVD) (англ.) . Square. 2002. 14 minutes in.
  17. . GlitterBerri's Game Translations (1 июня 2011). Дата обращения: 9 января 2016. 26 января 2016 года.
  18. . Siliconera (7 февраля 2018). Дата обращения: 17 апреля 2020. 13 ноября 2019 года.
  19. Agossah, Iyane . DualShockers (4 марта 2020). Дата обращения: 6 мая 2023. 6 апреля 2020 года.
  20. 今週の特集読者が選ぶ! 人気キャラクター クラウド (яп.) // Famitsu . — Enterbrain, 2010. — 4 2月 ( 第1103数 ). — 第143—149 頁 .
  21. Sato . Siliconera (13 марта 2014). Дата обращения: 7 мая 2023. 11 января 2020 года.
  22. "「ファイナルファンタジー」25周年 — ファイナルファンタジーVII". Famitsu . No. 1224. Enterbrain . 2012-05-10.
  23. . Siliconera (9 марта 2017). Дата обращения: 11 апреля 2020. 22 апреля 2019 года.
  24. McLaughlin, Rus. . IGN . Ziff Davis (30 апреля 2008). Дата обращения: 15 апреля 2010. 17 сентября 2008 года.
  25. {{{заглавие}}} (яп.) = ja:デザイナーが語る『FFVII』 // Famitsu . — Enterbrain, 2012. — 31 5月 ( 第1224数 ). — 第56—57 頁 .
  26. . Flare Gamer. Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано из 20 апреля 2013 года.
  27. . Polygon . 2017-01-09. Event occurs at 1:19 . Дата обращения: 7 мая 2023 .
  28. . Polygon . 2017-01-09. Event occurs at 1:28 . Дата обращения: 7 мая 2023 .
  29. . Polygon . 2017-01-09. Event occurs at 2:21 . Дата обращения: 7 мая 2023 .
  30. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  31. "Yoshinori Kitase Interview". Famitsu . No. 1224.
  32. . Computer and Video Games . No. 194 (Январь 1998). 1997-12-12. p. 98.
  33. FLAREgamer (10 октября 2005). Дата обращения: 7 мая 2023.
  34. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  35. Distance (DVD featurette) (яп.) . Square Enix. 2005. 22 minutes in.
  36. Distance (DVD featurette) (яп.) . Square Enix. 2005. 27 minutes in.
  37. Distance (DVD featurette) (яп.) . Square Enix. 2005. 28 minutes in.
  38. Distance (DVD featurette) (яп.) . Square Enix. 2005. 26 minutes in.
  39. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  40. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  41. Distance (DVD featurette) (яп.) . Square Enix. 2005. 29 minutes in.
  42. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  43. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  44. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  45. Final Fantasy VII Advent Children Prologue (яп.) . — Square Enix , 2005. — ISBN 4-08-779339-7 .
  46. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  47. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  48. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  49. Тэцуя Номура (Режиссёр) (2006-04-25). Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children (DVD). Square Enix.
  50. FF7AC 特別限定BOX ADVENT PIECE:LIMITED ( DVD ). 2005. Studio: Square Enix .
  51. Yoon, Andrew . Joystiq . AOL (22 сентября 2007). Дата обращения: 22 августа 2010. 29 июня 2011 года.
  52. Final Fantasy VII Advent Children Complete (яп.) // Famitsu . — Enterbrain , 2009. — 3月. — 第29—30 頁 .
  53. . Source Gaming. Дата обращения: 5 января 2020. 24 декабря 2019 года.
  54. . GameRant. Дата обращения: 12 марта 2018. 25 июня 2018 года.
  55. . Gameatsu. Дата обращения: 25 ноября 2019. 27 ноября 2019 года.
  56. . Future Five. Дата обращения: 7 мая 2023. 3 июля 2020 года.
  57. . Nerdist. Дата обращения: 14 апреля 2020. 13 апреля 2020 года.
  58. . Frontline (17 апреля 2020). Дата обращения: 7 мая 2023. 1 июля 2020 года.
  59. . Behind the Voice Actors. Дата обращения: 7 мая 2023. 3 августа 2020 года.
  60. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files : [] / SoftBank. — Square Enix, 2006. — P. 12. — ISBN 4-7973-3498-3 .
  61. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania : [ яп. ] . — Revised. — Square Enix, 2009年. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  62. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. 49. — ISBN 4-7973-3498-3 .
  63. (яп.) . Dengeki Online . Дата обращения: 3 апреля 2023. 2 апреля 2020 года.
  64. (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  65. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files : [] . — Square Enix, 2006. — P. 13–14. — ISBN 4-7973-3498-3 .
  66. Distance (DVD featurette) (яп.) . Square Enix. 2005. 20 minutes in.
  67. . Dengeki Online . Дата обращения: 7 мая 2023. 2 апреля 2020 года.
  68. theatreacademy. . [твит] (яп.) . Твиттер (10 апреля 2020). Дата обращения: 2 мая 2020.
  69. . DualShockers (4 марта 2020). Дата обращения: 7 мая 2023. 6 апреля 2020 года.
  70. . Nova Crystallis (24 января 2018). Дата обращения: 3 апреля 2023. 14 марта 2018 года.
  71. . IGN . Ziff Davis (7 апреля 2006). Дата обращения: 1 августа 2010. 11 августа 2009 года.
  72. . MTV . Viacom (24 февраля 2006). Дата обращения: 5 марта 2016.
  73. . MTV . GamingBolt (7 мая 2017). Дата обращения: 12 марта 2018. 3 февраля 2018 года.
  74. . Gaming Bolt (13 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2019. 8 марта 2021 года.
  75. Cody Christian [ReallyCody]. . [твит] . Твиттер (11 июня 2019). Дата обращения: 7 мая 2023.
  76. . Comic Book. Дата обращения: 5 января 2020. 29 сентября 2019 года.
  77. . Hollywood Reporter. Дата обращения: 3 апреля 2020. 21 апреля 2020 года.
  78. Square (7 сентября 1997 года). Final Fantasy VII . PlayStation. Sony Computer Entertainment America. " Баррет : Йо, Клауд! Я вот о чём хотел тебя спросить. Кто-нибудь из СОЛДАТ сражался против нас сегодня? / Клауд : Никто. Это точно. / Баррет : Ты довольно уверенно об этом говоришь. / Клауд : Если бы там был кто-нибудь из СОЛДАТ, ты бы здесь не стоял. / Баррет : Не думай, что ты такой крутой просто потому, что когда-то был СОЛДАТом.
  79. « Клауд: Мне всё равно, как вас зовут. Как только эта работа закончится... я ухожу.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  80. « Клауд: Ведж!! Ты в порядке!? / Ведж: .......Клауд...... Ты помнишь..... моё имя. Баррет там, наверху ...помоги ему....... Ах, Клауд.... Прости, я больше не могу ничего сделать. / Клауд: Я уже иду! Айрис, присмотри за Веджем.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  81. « Биггс: Что!? Ты говоришь, что слишком хорош для меня, чтобы выпить вместе? Не веди себя так только потому, что раньше был СОЛДАТом / Да, почему бы и нет?/ Биггс: Ого!! Так-то лучше! Даже если ты был СОЛДАТом, ты по-прежнему новичок здесь.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  82. « Клауд: Но я не такой как они. Я не просто хочу найти работу. Я хочу вступить в СОЛДАТы. Хочу стать лучшим из них, таким, как Сефирот. / ... / Тифа: Эй, можешь пообещать мне кое-что? Если ты действительно станешь знаменитым, а я когда-нибудь окажусь в беде ... Ты придёшь и спасёшь меня, хорошо? / Клауд: Что? / Тифа: В какую бы беду я не попала, мой герой придёт и спасёт меня. Я хочу испытать это хотя бы раз. / Клауд: Что? / Тифа: Ну же--! Пообещай мне----! / Клауд: Хорошо... Обещаю.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  83. « Клауд: Я не герой и не знаменитость. Я не могу сдержать... обещание.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  84. « Клауд : Это моя оплата? Не смеши меня. \ Тифа : Что? Тогда ты...!! / Клауд : У тебя будет миссия на очереди? Я возьмусь за неё 3000. / Тифа : Спасибо, Клауд.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  85. « Айрис: Тогда, вытащи меня отсюда. Отведи меня домой. / Клауд: Хорошо, я сделаю это... но это будет кое-чего тебе стоить. / Айрис: Хорошо, сейчас подумаю...... Как насчёт одного свидания? / [Клауд утвердительно кивает.]» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  86. « Айрис: Я знала, что Клауд придёт за мной. / Клауд: Эй, я же твой телохранитель, верно? / Айрис: Мы договаривались на одно свидание, правильно? / Тифа: ............ох, я поняла. / Айрис: ...!? Тифа! Тифа, и ты здесь! / Тифа: ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  87. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.) . — Square Enix , 2009. — С. 8—13. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  88. « Клауд: Я присоединился к СОЛДАТам, чтобы быть похожим на тебя. Но прежде чем я смог достичь первого класса, война уже закончилась. Мои большие надежды стать таким же героем как ты закончились вместе с войной. Вот почему я всегда вызываюсь отправиться на «большую миссию». Так я хочу проявить себя.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  89. « Клауд: Предатель? / Сефирот: Ты невежественный предатель. Я поясню. Эта Планета изначально принадлежала Цетра. Цетра были странствующей расой. Они переселились, осваивали Планету, затем продолжили путь… В конце этого сурового, трудного странствия, им было обещано найти Землю Обетованную и высочайшее блаженство. Но появились те, кому были не по душе скитания. Они перестали кочевать, построили убежища и избрали простую жизнь. Они брали то, что сделали Цетра и Планета, не отдавая ни капли взамен ! Это твои предки. / Клауд: Сефирот… / Сефирот: Давным-давно, на эту Планету обрушилось бедствие. Твои предки сбежали… Они выжили, потому что спрятались. Планета была спасена ценой жизни Центра. После этого твои предки продолжили плодиться. Теперь, всё, что осталось от Цетра, находится в этих отчётах. / Клауд: Какое отношение это имеет к тебе? / Сефирот: Не догадываешься? Древняя по имени Дженова была найдена в двухтысячилетнем геологическом пласте. Проект Дженова. Проект Дженова был нацелен на создание людей с силой Древних... Нет, Цетра!... Так создали меня.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  90. «Это было хорошее место, где вы двое могли бы встретиться снова. / Клауд : ...Ты прав. / Почему ты оставался один? / Клауд : ...Я не знаю. Не могу вспомнить... / Почему бы тебе не спросить об этом Тифу?"» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  91. « Тифа : Зак...... / Клауд : Ты знаешь его? / Тифа : Н-нет, я не знаю его! / Клауд : Твоё лицо говорит об обратном. / Тифа : Говорю же, я не знаю!» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  92. « Клауд : ......Я боюсь узнать правду...? Но...... почему?.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  93. « Сефирот: Пять лет назад ты был... ...создан Ходзё по частям, сразу после сожжения Нибельхейма. Марионетка, состоящая из живых клеток Дженовы, её знаний и силы Мако. Незавершённый клон Сефирота. Не получивший даже номера... Это и есть твоё прошлое.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  94. «" Клауд : Профессор Ходзё... У меня нет номера. Вы не дали мне его потому что я неудавшийся эксперимент.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  95. « Клауд: Видите ли, не все СОЛДАТы просто подвергаются воздействию Мако. В их тела внедряют клетки Дженовы...... К сожалению или к счастью, только сильные люди могут стать СОЛДАТами. Это не имеет никакого отношения к Воссоединению Дженовы. Но слабые люди...... такие как я, теряют свою личность. Комбинация из клеток Дженовы, сильной воли Сефирота, и моей собственной слабости создала меня. Все это знали. Я...... Клауд. ......хозяин своего иллюзорного мира. Но я не могу больше оставаться в ловушке своих иллюзий...... Я хочу жить своей жизнью, без всякого притворства.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 сентября 1997).
  96. Final Fantasy VII Ultimania Ω (яп.) / Studio BentStuff. — 2005. — С. 210—215. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  97. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (in Japanese). Square Enix. 2009. pp. 76–81. ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  98. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.) . — Square Enix , 2009. — С. 36—41. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  99. Тэцуя Номура (Режиссёр) (2008-08-14). «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (DVD). Square Enix. Марлин: Мы заплатили высокую цену, чтобы положить этому конец. Так мне сказали два года назад
  100. Тэцуя Номура (Режиссёр) (2005-09-14). «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (DVD). Square Enix. Рено: Ты же наш приятель, разве нет? / Руфус: Бандиты Кададжа молоды и жестоки – они опасны. Поэтому мы решили, что было бы неплохо нанять людей с мускулами. / Клауд: Очень жаль. Теперь я курьер.
  101. Тэцуя Номура (Режиссёр) (2005-09-14). «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (DVD). Square Enix. Тифа: У тебя ведь геостигма, так? И ты считаешь нормальным просто сдаться и умереть? Я так и думала. / Клауд: Это неизлечимо. / Тифа: Но это не мешает Дензелу бороться! Хватит убегать! Давай сражаться вместе! Мы поможем друг другу, я знаю. Хотя мы ведь ненастоящая семья, какая тебе разница. / Клауд: Тифа... Я никого не могу спасти – семью или друзей. Никого.
  102. Тэцуя Номура (Режиссёр) (2005-09-14). «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (DVD). Square Enix. Тифа: Жалуется и жалуется! / Рено: Думаю она хочет, чтобы ты шёл дальше, чувак.
  103. Тэцуя Номура (Режиссёр) (2005-09-14). «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (DVD). Square Enix. Айрис: Кададж? / Кададж: А? / Айрис: Хватит уже упорствовать, ладно? / Кададж: Это ты... мама? / Айрис: Вернёмся к остальным, хорошо?
  104. «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (ограниченное коллекционное издание) (DVD). Japan: Square Enix. 2007-02-20.
  105. «Последняя фантазия VII: Дети пришествия. Полное издание» (Blu-ray). Japan: Square Enix. 2009-06-02.
  106. « Член ОВМ: ОВМ была основана спустя 3 года после падения метеора.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  107. « Винсент: Да. А как насчёт тебя? / Клауд: А сам как думаешь? / Тифа: Порядок! Можешь на нас рассчитывать! / Баррет: Когда я закончу, здесь не останется ни одного ублюдка! / Винсент: Хорошо. / Клауд: А ты... / Винсент: Не волнуйся. Я разберусь с Дипграундом.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  108. « Зак: Хорошие новости, Цзэн! Мы с... / Клауд: Клауд. / Зак: Мы с Клаудом оба эксперты по захолустьям. О да!» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 марта 2008).
  109. « Зак: Продолжай жить. Ты станешь моим живым наследием. Моя честь, мои мечты, они теперь твои. / Клауд: Я — твоё живое наследие.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 марта 2008).
  110. « Клауд: Меня зовут Клауд. СОЛДАТ первого класса.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 марта 2008).
  111. Gantayat, Anoop. . Amdriasang (14 октября 2010). Дата обращения: 8 мая 2023. Архивировано из 25 декабря 2012 года.
  112. . Siliconera (29 апреля 2020). Дата обращения: 8 мая 2023. 23 июня 2020 года.
  113. Kingdom Hearts Ultimania: Revised Edition (яп.) . — Japan: Square Enix , 2002. — ISBN 4-7575-1349-6 .
  114. « Аид: Этот мелкий сопляк будет твоим следующим противником, ясно? Не профукай и вымети его из игры. / Клауд: Великий бог подземного мира боится ребёнка? Прости, но по контракту... / Аид: Я знаю! Думаешь, я не в курсе? Я ведь и написал этот контракт! Я знаю, что нанял тебя лишь за тем, чтобы ты убил Геркулеса в этом турнире. Но ты должен сразиться с этим ребёнком, чтобы добраться до него. Ну же! Как говорит этот старый козёл: Правило № 11: Это же всего лишь игра, так что расслабься и получай удовольствие. В конце концов, не столь важно, одна будет жертва или две, верно?» — Square, Kingdom Hearts. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation 2 (15 ноября 2002).
  115. « Клауд : Я кое-кого ищу. Аид пообещал помочь. Я попытался использовать силу тьмы, и это вышло мне боком. Я погрузился во тьму и не смог найти свет.» — Square, Kingdom Hearts. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation 2 (15 ноября 2002).
  116. « Клауд: Я здесь не ради кубка. Только из-за Геркулеса. Сегодня он проиграет не только соревнование. / Сора: Неужели ты... Но зачем?! Что он тебе сделал? / Клауд: Это просто бизнес. Не вдавайся в детали.» — Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Изд. Square Enix U.S.A., Disney Interactive. Game Boy Advance (7 декабря 2004).
  117. Hollinger, Elizabeth. Kingdom Hearts: Chain of Memories Official Strategy Guide (англ.) . — BradyGames Publishing , 2004. — ISBN 0-7440-0473-X .
  118. « Сора: О, Клауд! / Дональд Дак: Что ты здесь делаешь? / Клауд: Я здесь из-за него. На этот раз мы закончим начатое. Я и тот, кто является воплощением моей внутренней тьмы. / Дональд: То-то мне показалось, что ты выглядишь по-другому, Клауд. / Клауд: Если это так, то это его вина. / Сора: Чья? / Клауд: Сефирота. Скажите, если увидите его. / Сора: Хорошо. Как он выглядит? / Клауд: Серебристые волосы. Носит длинный меч. / Сора: Понятно. Ну, увидимся, Клауд. / Клауд: Будь осторожен. Он пудрит мозги, заставляет думать, что тьма — единственный путь.» — Square Enix, Kingdom Hearts II. Изд. Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. PlayStation 2 (28 марта 2006).
  119. « Тифа: Эй, вы! / Тифа: Я кое-кого ищу. Кто-нибудь видел парня с колючими волосами?» — Square Enix, Kingdom Hearts II. Изд. Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. PlayStation 2 (28 марта 2006).
  120. « Гуфи: Куда они делись? Думаете, они вернулись в свой мир? / Сора: Они отправились в другое место... Клауд вёл эту важную битву, чтобы победить тьму внутри себя.» — Square Enix, Kingdom Hearts II. Изд. Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. PlayStation 2 (28 марта 2006).
  121. Square Enix, Kingdom Hearts coded. Изд. Square Enix, Disney Interactive Studios. Mobile phone (8 ноября 2008). Уровень/зона: Olympus Coliseum.
  122. (DVD). Square Enix. 2009-04-10. из оригинала 23 января 2009 . Дата обращения: 8 мая 2023 . . Дата обращения: 19 апреля 2020. Архивировано 23 января 2009 года.
  123. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix , 2006. — С. 95. — ISBN 4-7973-3498-3 .
  124. Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 2: Scenario (яп.) / Studio BentStuff. — Square Enix , 2008. — С. 226. — ISBN 978-4-7575-2251-0 .
  125. . GameSpot . CBS Interactive. Дата обращения: 15 августа 2009.
  126. . GameSpot . CBS Interactive. Дата обращения: 15 августа 2009.
  127. Gantayat, Anoop . Andriasang (13 июля 2011). Дата обращения: 13 июля 2011. Архивировано из 14 июля 2011 года.
  128. . Siliconera . Curse (12 ноября 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано из 10 октября 2013 года.
  129. . Siliconera. Дата обращения: 28 января 2020. 29 января 2020 года.
  130. . Siliconera . Curse (28 августа 2011). Дата обращения: 31 августа 2014. 31 августа 2014 года.
  131. . Siliconera . Curse. Дата обращения: 30 сентября 2014. 24 сентября 2014 года.
  132. от 24 марта 2020 на Wayback Machine
  133. Goldfarb, Andrew . IGN . Ziff Davis. Дата обращения: 12 ноября 2015. 13 ноября 2015 года.
  134. . Дата обращения: 19 апреля 2020. 10 июня 2020 года.
  135. . Youtube . Дата обращения: 8 мая 2023. Архивировано 3 мая 2023 года.
  136. Meister, Rich . Destructoid (10 октября 2017). Дата обращения: 17 января 2020. 7 августа 2020 года.
  137. « Призванный юноша: Что произошло? Последнее о чём я помню, как падал в поток. / Бесродио: Хм, я когда-то читал об этом. Возможно это какое-то устройство перемещения. / Мустадио: Устройство перемещения? / Бесродио: Ну, знаешь, позволяющее путешествовать по другим мирам, в другие пространства. / Рамза: Значит, он прибыл из другого мира? / Бесродио: Может быть. Взгляни на его одежду, довольно необычная. / Призванный юноша: Меня зовут... Клауд. Да... Клауд. / Рамза: Я Рамза. А это мои друзья.... / Клауд: Меня не волнуют ваши имена. Мне нужно вернуться в бой. Да... потому что... Я — СОЛДАТ. / ... / Клауд: Я должен вернуться...должен вернуться туда...» — Square, Final Fantasy Tactics. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 июня 1997).
  138. « Цветочница: Не хотите купить цветок? Всего 1 гил. Клауд: ...... Цветочница: Что-то не так? Мы знакомы? / Клауд: Нет... всё в порядке.» — Square, Final Fantasy Tactics. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 июня 1997).
  139. « Городской мошенник: Я искал тебя, Айрис... Продаёшь цветы для своей мамы? Молодец... / Цветочница: Ещё несколько дней.... Нет, подожди ещё неделю, пожалуйста. / Мошенник: Хватит пудрить мне мозги! Время вышло! Так или иначе я получу мои 3000 гил!» — Square, Final Fantasy Tactics. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 июня 1997).
  140. « Мошенник: Хм, а ты хорошенькая! Попробуй торговать своим телом, вместо цветов. Хе, хе. / Клауд: Убери от неё руки! / Мошенник: Что ты сказал!? / Клауд: Проблемы со слухом? Убери от неё свои грязные руки! / Мошенник: Кто ты чёрт возьми такой? Разоделся тут в эту нелепую одежду! / Клауд: Уходи [Айрис]...сейчас же...» — Square, Final Fantasy Tactic. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 июня 1997).
  141. « Клауд: Я потерял... кое-что очень важное.../ Рамза: Клауд... ? / Клауд: С тех пор я как будто в прострации. Кто я? Что я должен делать? Что это за боль.../ Рамза: Клауд... кто-то ждёт тебя в твоём мире, не так ли? Возможно мы сможем отправить тебя обратно помощью оставшихся святых камней./ Клауд: Действуй, Рамза. Я не должен быть здесь. Я должен идти... в Землю Обетованную...» — Square, Final Fantasy Tactics. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 июня 1997).
  142. Niizum, Hirohiko . GameSpot . CBS Interactive (6 августа 2008). Дата обращения: 21 августа 2010. 13 апреля 2009 года.
  143. (яп.) . — Square Enix , 2009. — С. 530. — ISBN 978-4-7575-2488-0 .
  144. Gantayat, Anoop. . Andriasang (14 сентября 2010). Дата обращения: 14 сентября 2010. Архивировано из 16 сентября 2010 года.
  145. Gantayat, Anoop. . Andriasang (16 сентября 2010). Дата обращения: 16 сентября 2010. Архивировано из 18 сентября 2010 года.
  146. . Famitsu (яп.) . Дата обращения: 16 мая 2020 .
  147. . Square Enix. Дата обращения: 12 марта 2018.
  148. . Square Enix. Дата обращения: 20 января 2020. 29 января 2020 года.
  149. . Siliconera. Дата обращения: 20 января 2020. 30 сентября 2020 года.
  150. . Siliconera (13 марта 2018). Дата обращения: 8 мая 2023. 28 марта 2020 года.
  151. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Gamepur . Дата обращения: 8 мая 2023.
  152. Smith, Dave . IGN . Ziff Davis. Дата обращения: 20 июля 2008.
  153. Dulin, Ron . GameSpot . CBS Interactive (7 июля 1998). Дата обращения: 4 марта 2016. 16 октября 2013 года.
  154. Abadi, Aujang . RPGamer. Дата обращения: 31 августа 2010. Архивировано из 19 января 2010 года.
  155. Lynx, Unicorn . MobyGames . Blue Flame Labs. Дата обращения: 5 марта 2016. 4 марта 2016 года.
  156. Kong Lui, Chi . GameCritics (11 февраля 1999). Дата обращения: 20 июля 2008. 9 января 2010 года.
  157. Meikleham, Dave. . GamesRadar . Future US . Дата обращения: 7 марта 2010. 7 октября 2012 года.
  158. Glasser, AJ . GamesRadar . Future US (14 февраля 2008). Дата обращения: 24 июня 2010. 30 июля 2012 года.
  159. . IGN . Ziff Davis (14 февраля 2006). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано из 29 июня 2011 года.
  160. McGrath, Jack. . technobuffalo.com (29 апреля 2011). Дата обращения: 4 февраля 2016. 5 июля 2020 года.
  161. Katayev, Arnold. . PSXextreme (20 марта 2002). Дата обращения: 29 декабря 2009. Архивировано из 16 июня 2011 года.
  162. Janet Crocker, Lesley Smith, Tim Henderson, Adam Arnold. . AnimeFringe 2 (декабрь 2005). Дата обращения: 18 августа 2010. 13 июня 2008 года.
  163. Santos, Carlo. . DVD Talk (21 апреля 2006). Дата обращения: 3 августа 2009. 19 августа 2009 года.
  164. Mielke, James . 1UP.com . UGO Networks (16 сентября 2005). Дата обращения: 25 февраля 2008. Архивировано из 23 марта 2006 года.
  165. Beckett, Michael. . RPGamer. Дата обращения: 30 августа 2010. Архивировано из 13 ноября 2010 года.
  166. . Newtype USA . Дата обращения: 13 марта 2018. 24 ноября 2006 года.
  167. Yoon, Andrew. . Joystiq . AOL (29 мая 2009). Дата обращения: 4 августа 2010. 27 мая 2010 года.
  168. Roberts, Sam. GamesRadar (7 апреля 2016). Дата обращения: 14 марта 2018. 26 сентября 2020 года.
  169. 1UP.com . Дата обращения: 6 мая 2023. Архивировано из 8 июля 2012 года.
  170. Carle, Chris . IGN . Ziff Davis (17 апреля 2006). Дата обращения: 17 января 2008. 27 сентября 2014 года.
  171. Jube. . VE3D . IGN (17 февраля 2011). 4 февраля 2012 года.
  172. Anime Anime . Дата обращения: 9 мая 2023. 30 июня 2020 года.
  173. (исп.) . MeriStation. Дата обращения: 30 января 2020. 25 сентября 2020 года.
  174. (март 2021). Дата обращения: 9 мая 2023. 24 сентября 2021 года.
  175. . TechRadar. Дата обращения: 20 января 2020. 17 мая 2017 года.
  176. . The Verge. Дата обращения: 20 января 2020. 5 октября 2018 года.
  177. Parish, Jeremy (англ.) . Polygon (3 декабря 2018). Дата обращения: 9 мая 2023. 22 марта 2019 года.
  178. . USGamer. Дата обращения: 20 января 2020. 31 июля 2020 года.
  179. . Den of Geek. Дата обращения: 30 января 2020. 15 ноября 2019 года.
  180. . IGN. Дата обращения: 5 января 2020. 21 апреля 2020 года.
  181. . TechSpot. Дата обращения: 5 января 2020. 7 августа 2020 года.
  182. . CBR. Дата обращения: 5 января 2020. 26 сентября 2020 года.
  183. . WccfTech. Дата обращения: 5 января 2020. 7 сентября 2020 года.
  184. Washing Ton Post. Дата обращения: 13 апреля 2020. 15 апреля 2020 года.
  185. . Metro. Дата обращения: 13 апреля 2020. 10 апреля 2020 года.
  186. Hussain, Tamoor . GameSpot . CBS Interactive (6 апреля 2020). Дата обращения: 6 апреля 2020. 7 апреля 2020 года.
  187. Marks, Tom . IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. 7 апреля 2020 года.
  188. . GameSpot . Дата обращения: 9 мая 2023. 5 июля 2020 года.
  189. Packer, Sharon. . — ABC-CLIO , 2017. — С. 231. — ISBN 978-1-4408-4389-1 . 14 января 2023 года.
  190. Whitlock, Katie. // Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game / Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Katie. — Bloomsbury Publishing USA , 2012. — С. 160. — ISBN 978-1-4411-3892-7 .
  191. Hutchinson, Rachael. Japanese Culture Through Videogames. — Routledge , 2019. — ISBN 978-0367111380 .
  192. Kalata, Kurt . Gamasutra . UBM TechWeb (19 марта 2008). Дата обращения: 5 марта 2016. 4 марта 2016 года.
  193. Holleman, Patrick. . — CRC Press , 2018. — С. 38. — ISBN 9780429834523 .
  194. Holleman, Patrick. . — CRC Press , 2018. — С. 36—38. — ISBN 9780429834523 .
  195. Parish, Jeremy . USgamer (23 марта 2017). Дата обращения: 26 марта 2019. 27 марта 2019 года.
  196. Ridsdale, Jack (2020-02-04). . PCGamesN . из оригинала 9 апреля 2020 . Дата обращения: 9 мая 2023 .
  197. . Axe of the Blood God: USG's Official RPG Podcast . US Gamer (17 ноября 2017). Дата обращения: 9 мая 2023. 27 марта 2020 года.
  198. Ridsdale, Jack . PCGamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2023. 9 апреля 2020 года.
  199. . Destructoid . Дата обращения: 23 апреля 2023. 28 февраля 2023 года.
  200. . Kotaku . Дата обращения: 23 апреля 2023. 13 мая 2023 года.
  201. Jason C. Cash. / Jason C. Cash, Craig T. Olsen. — McFarland, 2023. — ISBN 9781476681863 .
  202. Jason C. Cash. / Jason C. Cash, Craig T. Olsen. — McFarland, 2023. — ISBN 9781476647258 .
  203. Smith, Luke . 1UP.com (7 июня 2006). Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано из 5 августа 2011 года.
  204. {{{заглавие}}} (яп.) = ja:ここに, ひとつの神話が終われワを迪える解放者の覚醒よワ13日一 // Famitsu . — Enterbrain , 2013. — 14 11月 ( 第1302数 ). — 第42 頁 .
  205. Patterson, Mollie . EGMNOW . EGM Media (18 января 2013). Дата обращения: 4 марта 2016. 23 сентября 2015 года.
  206. Knight, Sheila. . FLAREgamer (2003). Дата обращения: 9 мая 2023. Архивировано из 7 ноября 2016 года.
  207. Official U.S. PlayStation Magazine August, 2001 / Sam Kennedy ; Gary Steinman. — Ziff Davis Media , 2001. — P. 96.
  208. "1000号記念スペシャル表紙プロジェクト". Famitsu Weekly (яп.) . Entenebran. 2008-02-08. {{ cite magazine }} : |access-date= требует |url= ( справка )
  209. . IGN . Дата обращения: 20 мая 2008. 13 марта 2012 года.
  210. . Edge . Matthew Pierce. Дата обращения: 21 июля 2008. 5 июля 2008 года.
  211. . IGN (24 марта 2014). Дата обращения: 26 сентября 2016. 23 сентября 2016 года.
  212. Hunter, Chad; Rougeau, Michael. // Complex : magazine. — 2013. — 25 мая. 27 июня 2014 года.
  213. . Electronic Gaming Monthly (28 ноября 2005). Дата обращения: 20 мая 2008. 13 марта 2012 года.
  214. Gantayat, Anoop. . IGN (22 ноября 2007). Дата обращения: 20 мая 2008. 13 марта 2012 года.
  215. Smith, Dave . IGN . Ziff Davis (25 марта 2008). Дата обращения: 7 января 2009. 24 октября 2012 года.
  216. . GameSpot . CBS Interactive. Дата обращения: 15 сентября 2009. Архивировано из 11 августа 2013 года.
  217. . GameSpot . CBS Interactive (16 сентября 2009). Дата обращения: 14 августа 2010. Архивировано из 25 сентября 2009 года.
  218. . 1UP.com . UGO Networks (20 февраля 2010). Архивировано из 29 октября 2013 года.
  219. Nutt, Christian . GamesRadar . Future US.. Дата обращения: 7 марта 2010. 4 октября 2012 года.
  220. Yin-Poole, Wesley . VideoGamer.com . Candy Banana (11 марта 2010). Дата обращения: 26 августа 2010. Архивировано из 5 февраля 2013 года.
  221. Dyer, James; McComb, David; Plumb, Alastair; Scarborough, David . Empire . Bauer Consumer Media (26 мая 2010). Дата обращения: 2 августа 2013. Архивировано из 26 сентября 2013 года.
  222. Hooker, Heath . GameZone (1 января 2012). Дата обращения: 5 июля 2014. 3 марта 2016 года.
  223. Turner, Gus. (англ.) // Complex : magazine. — 2013. — 8 October. 12 октября 2013 года.
  224. Weber, Rachel . GamesRadar (8 ноября 2021). Дата обращения: 9 мая 2023. 21 апреля 2022 года.
  225. Ashcraft, Brian. Kotaku (4 октября 2009). Дата обращения: 12 сентября 2009. Архивировано из 15 августа 2009 года.
  226. . Anime News Network . 2010-08-12. из оригинала 31 августа 2010 . Дата обращения: 31 августа 2010 .
  227. Glifford, Kevin. . 1UP.com . UGO Networks (10 февраля 2010). Дата обращения: 10 марта 2010. Архивировано из 7 марта 2016 года.
  228. Neal Pabon [@NealPabon]. . [твит] . Твиттер (11 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2023.
  229. . Square Enix (7 августа 2008). Дата обращения: 7 августа 2008. 4 августа 2008 года.
  230. . Square Enix (7 августа 2008). Дата обращения: 7 августа 2008. 20 февраля 2008 года.
  231. . Square Enix (18 декабря 2008). Дата обращения: 3 мая 2012. Архивировано из 23 декабря 2008 года.
  232. Bertschy, Zac . Anime News Network (3 августа 2008). Дата обращения: 5 июля 2008. 5 августа 2008 года.
  233. Cloud vol.1 (яп.) . — ASCII Media Works , 2007.
  234. Cloud message (яп.) . — ASCII Media Works , 2008.
  235. Cowan, Danny . Joystiq . AOL (22 мая 2013). Дата обращения: 25 мая 2014. 27 июня 2014 года.

Ссылки

  • от 17 сентября 2011 на Wayback Machine на официальном сайте Square Enix
  • на вики-энциклопедии по Final Fantasy
Источник —

Same as Клауд Страйф