StarCraft II World Championship Series
- 1 year ago
- 0
- 0
Профессиональная сцена StarCraft II включает киберспортсменов , соревнующихся в стратегии реального времени StarCraft II , созданной Blizzard Entertainment . Турниры по игре стали проводиться сразу после её выхода в 2010 году, поскольку игра была долгожданным сиквелом StarCraft , считающейся одной из первых киберспортивных дисциплин и причиной популярности и успешности киберспорта в Южной Корее . Текущие соревнования сосредоточены вокруг Global StarCraft II League в Южной Корее и открытого рейтинга World Championship Series за её пределами, объединённых под эгидой StarCraft II World Championship Series .
До выпуска StarCraft II , игра StarCraft: Brood War называлась самой успешной киберспортивной дисциплиной. Она содержала собственную ранговую систему и называлась национальным досугом Южной Кореи, где два телевизионных канала специализировались на трансляциях профессиональных матчей по этой дисциплине . Проведение профессиональных соревнований привело к созданию корейской киберспортивной ассоциации KeSPA и организованной ею профессиональной командной лиги StarCraft Proleague . KeSPA считается основателем успешной инфраструктуры и профессиональной сцены в стране . Это с одной стороны привело к очень высоким ожиданиям спортивного успеха сиквела, с другой — вызвало конфликт между KeSPA и Blizzard Entertainment , вылившийся в трёхлетнюю судебную битву между ними . Это означало, что KeSPA не собиралась переходить на StarCraft II после её выпуска.
Первые крупные турниры по StarCraft II прошли во время фазы бета-тестирования, за несколько месяцев до выпуска. Из них можно отметить HDH Invitational и организованный Шоном «Day[9]» Плоттом турнир King of the Beta . Успех ранних мероприятий — как среди зрителей, так и среди спонсоров, — закрепил высокие ожидания к профессиональной сцене игры к её выпуску в июле 2010 года.
После выпуска, StarCraft II быстро стал успешной киберспортивной дисциплиной, став основным мероприятием на множестве турниров с большим призовым фондом . Одними из первых крупных киберспортивных турниров стали IEM Season V — Global Challenge Cologne и 2010 MLG Pro Circuit Raleigh, организованные Intel Extreme Masters и Major League Gaming и проведённые через несколько месяцев после выпуска игры . Вскоре после этого была организована первая профессиональная лига в Южной Корее, которой стала Global StarCraft II League (GSL) под руководством GOMTV. Игра также стала основным мероприятием на Dreamhack , начиная с ноября 2010 года, и Assembly того же года . Ранняя популярность дисциплины привела к созданию множества турниров исключительно по StarCraft II и за пределами Кореи, включая возрождение основного соревнования TeamLiquid по StarCraft , Team Liquid StarCraft League (TSL) , и создание North American Star League (NASL) .
26 мая 2010 года было подписано соглашение между Blizzard и GOMTV, позволившее последним создать и транслировать в Южной Корее GSL , начавшуюся с серии из трёх открытых турниров с призовым фондом в 170 000 долларов США каждый . Это соглашение последовало за решением Blizzard прекратить переговоры с KeSPA и работать с другим партнёром для продвижения StarCraft II в качестве киберспортивной дисциплины в Южной Корее. Согласно комментарию , «условия использования Battle.net утверждают, что „использование сервиса для любых киберспортивных или групповых соревнований спонсируемых, продвигаемых или обеспечиваемых любыми коммерческими или некоммерческими организациями без предварительного письменного согласия Blizzard“ является нарушением соглашения и несоблюдением интеллектуальных прав Blizzard на подлежащую игру» . После того, как GSL перешла на постоянный формат лиг в 2011 году с двумя уровнями игры, Code S и Code A, GOMTV основала первую профессиональную корейскую командную лигу по StarCraft II — Global StarCraft II Team League . Одновременно была основана киберспортивная федерация (e-Sports Federation, eSF), предоставляющая команды для участия в лиге.
В конце 2011 и 2012 годах StarCraft II находился на пике популярности, являясь крупнейшей киберспортивной дисциплиной в мире. На StarCraft II перешла KeSPA и принадлежащие ей турниры — StarCraft Proleague (SPL) и (OSL) . После перехода лиг и киберспортивных команд, StarCraft II обогнал StarCraft по популярности в Южной Корее. В 2012 году Blizzad Entertainment организовала World Championship Series (WCS), серию киберспортивных соревнований, включающую в себя более 30 оффлайн-турниров и заканчивающуюся финалом в Китае в рамках Battle.net World Championship Series Global Finals .
Через несколько лет после прекращения переговоров, Blizzard и KeSPA возобновили диалог, в результате чего KeSPA получила лицензию на проведение турниров в 2012 году, а Ongamenet анонсировала проведение соревнований по StarCraft II с лета 2012 года . Это привело к явной конкуренции с GSL и GSTL, в результате которой произошло разделение команд, когда команды eSF выступали в GSTL, а команды KeSPA — в SPL.
Начиная с выхода Heart of the Swarm в начале 2013 года, WCS перешла на формат лиг. Blizzard закрепили свои позиции на профессиональной сцене StarCraft II , введя систему очков WCS, определяющих, кто будет выступать на крупнейшем турнире года, WCS Global Finals. Это привело к снижению количества мероприятий, не включённых в WCS. В 2014 году Major League Gaming объявила, что проводят свой последний турнир по StarCraft II ; в конце 2012 года закрылась NASL. Некорейская сцена быстро стала практически целиком фокусироваться на мероприятиях WCS .
В Корее прошёл пик конкуренции между eSF и KeSPA. В конкуренции среди командных соревнований победила KeSPA, что привело к закрытию GSTL после её второго сезона в 2013 году. Команды, оставшиеся в eSF, в 2014—2015 годах перешли в Proleague. В индивидуальных лигах, напротив, в 2013 году закрылась OSL, организованная KeSPA . В 2014 году GSL оставалась единственной индивидуальной лигой, однако в дальнейшем к ней присоединилась StarCraft II StarLeague (SSL). В 2016 году закрылась Proleague, проведя своё первое и единственное соревнование по Legacy of the Void ; за закрытием последовал последовал скандал о договорных матчах одного из самых успешных игроков StarCraft II , Ли «Life» Сын Хёна , которому до конца жизни было запрещено участвовать в соревнованиях. Это привело к снижению интереса к сцене и возрождению интереса к профессиональной сцене StarCraft: Brood War .
В конце 2017 года был введён трофейный фонд StarCraft II — косметические награды и система для их получения . 25% средств от каждой покупки шло на финансирование киберспортивной сцены StarCraft II . Так, для BlizzCon 2017 было собрано 200 000 долларов США. Оставшиеся средства пошли в призовые фонды остальных турниров этого года . В 2018 году был введён новый трофейный фонд, который помог собрать 150 000 для IEM World Championship 2018 и 200 000 для BlizzCon 2018 .
Во время BlizzCon 2017, Blizzard Entertainment объявила, что StarCraft II переходит на модель Free-to-play с 14 ноября 2017 года. Открытыми для всех стала первая кампания, Wings of Liberty , полный доступ к многопользовательскому режиму Legacy of the Void и кооперативному режиму, а также к секции пользовательских игр, называемой Игротекой . Это привело к возрождению интереса и количества игроков к 2018 году; многие турниры повысили число зрителей в два раза . Турнир GSL vs. the World 2018 — первый турнир GSL, выигранный некорейским игроком, финном Йооной «Serral» Соталой , — стал самым популярным за пределами Кореи корейским турниром по StarCraft II .
Также выросло признание и внимание к StarCraft II в качестве международной спортивной дисциплины. StarCraft II был включён в демонстрационный турнир, приуроченный к Зимним Олимпийским играм 2018 года , — IEM PyeongChang , спонсируемый Intel , чемпионом которого стала канадская киберспортсменка Саша «Scarlett» Хостин . Игра также присутствовала на летних Азиатских играх 2018 года , победителем которых стал корейский киберспортсмен Чо «Maru» Сон Чу .
Соревнования по StarCraft II проводились в рамках демонстрационных киберспортивных мероприятий на летних Азиатских игр 2018 года , проведённых в Индонезии. В соревновании приняло участие 8 стран, прошедших квалификацию в своих регионах, среди которых была и Индонезия , автоматически прошедшая квалификацию на правах организатора .
Event | Золото | Серебро | Бронза |
---|---|---|---|
StarCraft II
( ) |
Чо «Maru» Сон Чу
|
Huang Yu-hsiang
|
Trần Hồng Phúc
|
StarCraft II включён в список киберспортивных дисциплин на Азиатских играх по боевым искусствам и состязаниям в помещениях с 2013 года. В 2017 году соревнования, проводимые в Туркменистане, бойкотировались несколькими странами, в том числе — предыдущим победителем, Южной Кореей. Кроме того, с 2017 года киберспорт стал считаться не официальным, а демонстрационным спортом, по аналогии с его статусом на Азиатских играх .
Год (версия) | Золото | Серебро | Бронза |
---|---|---|---|
2013 (Heart of the Swarm) |
Ким «sOs» Ю Джин
|
Ли «Flash» Ён Хо
|
Li Junfeng
|
2017 (Legacy of the Void) |
Zhou Hang
|
Wang Lei
|
Bataagiin Ononbat
|