Interested Article - Шутер от третьего лица

Игра Star Fox: Assault — шутер от третьего лица

Шутер от третьего лица ( англ. third-person shooter , TPS ) — жанр компьютерных игр , разновидность трехмерных шутеров , в которой управляемый игроком персонаж виден на экране , а геймплей в значительной части состоит из стрельбы . При этом виртуальная камера, как правило, находится позади персонажа, за спиной или плечом .

Геймдизайн

Вид от третьего лица: протагонист , управляемый игроком, и следящая за ним виртуальная камера, расположенная непосредственно за спиной персонажа, немного выше его и с небольшим наклоном вниз.

Сравнение с шутерами от первого лица

Жанр шутеров от третьего лица тесно связан с жанром шутеров от первого лица , который также основан на отождествлении игрока с его аватаром , однако это разные жанры . Если в шутерах от первого лица игрок может прицеливаться, и его аватар не закрывает обзор , то в шутерах от третьего лица для достижения того же представлено прицеливание «из-за плеча» или «из-за спины» игрового персонажа . Благодаря этой особенности вида от третьего лица разработчики могут добавлять в аватар больше индивидуальности и направлять внимание игрока приемами, подобными использующимся в кинофильмах. Напротив, вид от первого лица позволяет достичь большего погружения игрока во вселенную игры .

Разница в точке обзора влияет на геймплей. В шутерах от третьего лица игрок может более явно видеть область вокруг аватара. Такая точка обзора облегчает взаимодействие персонажа с окружающей средой, например, использование тактических укрытий в игре Gears of War или перемещение в небольших помещениях . Помимо этого, вид от третьего лица лучше подходит для взаимодействия с объектами игрового мира, например, прыжков по платформам, ведения рукопашных боев, вождения транспортных средств. Однако, вид от третьего лица может быть помехой в задачах, требующих точного прицеливания .

Зачастую разработка шутера от третьего лица связана с созданием более пространных и объемных окружений, чем требуется для шутера от первого лица, из-за отличий в точке обзора игрового окружения .

Граница между двумя жанрами иногда весьма условна. Например, во многих шутерах от третьего лица предусмотрен вид от первого лица, облегчающий выполнение заданий, требующих точного прицеливания . Шутер от первого лица Halo: Combat Evolved изначально создавался как шутер от третьего лица, однако в итоге вид был изменён для улучшения интерфейса прицеливания и стрельбы . Игра переключается на вид от третьего лица, когда аватар управляет транспортным средством , более того эта комбинация вида от первого лица для стрельбы и вида от третьего лица для вождения стала применяться и в других играх . Metroid Prime — другой пример шутера от первого лица, который переключается на вид от третьего лица, когда аватар перемещается по игре в режиме Morph Ball . Александр Р. Гэллоуэй пишет: «сцены стрельбы из-за плеча в реальном времени из фильма „ Слон “ режиссёра Гас Ван Сент вызвали появление шутеров от третьего лица наподобие Max Payne , близких родственников FPS » .

Историческая справка

Вид от третьего лица в Tomb Raider

Двумерные шутеры от третьего лица существовали с самых первых компьютерных игр , начиная со Spacewar! (1962). Тот же вид от третьего лица представлен в таких клонах игры как Galaxy Game (1971) и Computer Space (1971) . Примерами аркадных шутеров с трехмерным видом от третьего лица могут быть: Tempest (1981) от Atari , Radar Scope (1979) от Nintendo , Tube Panic (1983) от Nihon Bussan, Space Harrier (1985) от Sega , Xybots (1987) от Atari , The 3-D Battles of WorldRunner (1987) от Square , его сиквел JJ (1987) и др. В качестве примеров шутеров от третьего лица для домашних компьютеров можно указать: Airheart (1986) от Дэна Горлина (Dan Gorlin) и Forbidden Forest (1986) от Пола Нормана (Paul Norman).

В run’n’gun шутере Contra (1987) от Konami представлено несколько уровней с видом от третьего лица, когда игрок пытается пробиваться через вражеские базы . В другом шутере от третьего лица от Konami, Devastators (1988) , персонаж не идет вперед автоматически, вместо этого игрок должен нажимать кнопку «вверх» для перемещения персонажа, при этом объекты на заднем плане масштабируются для создания эффекта приближения. Также в Devastators предусмотрены различные препятствия, которые игрок может использовать в качестве укрытия от вражеского огня, причем эта особенность работает и в кооперативной игре с двумя игроками . В том же году был выпущен похожий шутер Cabal (1988), за которым последовало большое количество клонов, например, NAM-1975 (1990) и Wild Guns (1994) . Курт Калата из Hardcore Gaming 101 упоминает игру Last Survivor (1988) от Sega, выпущенную на аркадных автоматах и впоследствии портированную на FM Towns и FM Towns Marty , в которой представлен deathmatch на 8 игроков. Он отмечает, что вид и разделенный экран в игре весьма похожи на игру Xybots, но её геймплей и управление значительно отличаются . В 1993 году Namco выпустила Cyber Sled, трехмерные гонки на выживание в жанре шутеров от третьего лица . Fade to Black (1995) также является примером полностью трехмерного шутера от третьего лица .

Многие считают игру Tomb Raider (1996) от Eidos Interactive (в настоящее время — часть Square Enix Europe ) выполненной в жанре шутеров от третьего лица , при этом Джонатан С. Харбоур (Jonathan S. Harbour) из утверждает, что она «в значительной степени ответственна за популярность этого жанра» . Другие авторы находили влияние игры в таких впоследствии вышедших играх как: BloodRayne (2002) , The Contra Adventure (1998) , MDK (1997) , Duke Nukem: Time to Kill (1998) , Burning Rangers (1998) , а также Heavy Metal: F.A.K.K.² (2000) . В этих играх разработчики избегали использования вида от первого лица из игр типа Doom , предпочитая использовать вид «от третьего лица», просторные трёхмерные окружения и способ управления по типу использованного в Prince of Persia . Игра Mega Man Legends (1997) от Capcom — другой ранний трехмерный шутер от третьего лица, представивший иной подход к жанру. В этой игре типичные черты жанра подверглись влиянию ролевых игр . Приблизительно в то же время вышла Deathtrap Dungeon (1998) от Eidos Interactive и MediEvil от Guerrilla Cambridge (тогда — подразделение Sony Interactive Entertainment ), в которых действие ранних трехмерных шутеров от третьего лица помещается в сеттинг фэнтези, в котором вымышленные и альтернативные вооружения имеют тот же эффект, что и огнестрельное оружие на игрока. Игра Die Hard Trilogy (1998) от Fox Interactive во время выхода получила благосклонные рецензии от критиков . Раздел этой игры, созданный по мотивам фильма « Крепкий орешек », представлял собой раннюю игру в жанре шутеров от третьего лица.

В Syphon Filter (1999) от Eidetic (в настоящее время — SIE Bend Studio ) вид от третьего лица совмещается с элементами экшн -геймплея из игр типа GoldenEye 007 (1997) или Metal Gear Solid (1998) . Ричард Роуз третий (Richard Rouse III) пишет в Gamasutra , что эта игра стала самым популярным шутером от третьего лица для PlayStation . Версия для Nintendo 64 игры Army Men: Sarge’s Heroes от The 3DO Company выпущена в том же году, что и Syphon Filter, и является примером популярного раннего шутера от третьего лица, в котором игрок мог управлять прицелом оружия самостоятельно, используя два аналоговых стика . С другой стороны, в Tomb Raider и Syphon Filter протагонист автоматически прицеливается в антагонистов . Принуждение игрока к самостоятельному прицеливанию или только создание такой возможности, а также использование для прицеливания стиков или мыши стало общепринятым явлением в более поздних шутерах от третьего лица, например, Oni (2001), Max Payne (2001) и SOCOM U.S. Navy SEALs (2002) . Max Payne заслужил крайне лестные отзывы как отличный шутер от третьего лица, пропитанный духом гонконгских фильмов-боевиков . Resident Evil 4 (2005) оказал заметное влияние, благодаря «переосмыслению» жанра шутеров от третьего лица . В игре используется вид «из-за плеча» персонажа, причем виртуальная камера расположена непосредственно над его правым плечом, благодаря чему ничто не заслоняет действие .

Использование укрытия на примере Metal Gear Solid 2 (2001).

В течение последнего десятилетия в шутерах от третьего лица появился новый тип игровой механики , преобразивший жанр, это — система укрытий. Она присутствует уже в игре WinBack (1999) от Koei . В Kill Switch (2003) эта механика представлена как ключевой элемент геймплея , наряду с системой слепого огня . В Gears of War (2006) уже широко используются различные тактические элементы типа укрытий , появившиеся под влиянием Kill Switch , наряду со смещенным из центра виртуальной камеры протагонистом, наподобие Resident Evil 4 . Игра оформлена во мрачных тонах существенно в большей степени, чем предыдущие игры, кроме того в ней реализована уникальная механика, вознаграждающая игрока в случае правильного применения перезарядки оружия . Игры Gears of War, Army of Two (2008) и Resident Evil 5 (2009) в значительной степени делают акцент в сторону режима кооперативной игры для двух игроков . По состоянию на 2009 год игры в жанре шутеров от третьего лица имеют большую аудиторию вне Японии, преимущественно в Северной Америке .

Вышедшая в 2010 году игра Vanquish от Platinum Games представляет геймплей, напоминающий так называемые «маниакальные» шутеры , в котором пули и ракеты летят со всех сторон .

См. также

Примечания

  1. Nate Garrelts, : critical essays (McFarland, 2006), от 3 апреля 2017 на Wayback Machine .
  2. Anne-Marie Schleiner, « от 4 марта 2016 на Wayback Machine » , Vol. 34, No. 3 (2001): 222.
  3. Smith, Forrest (англ.) . Gamasutra (17 мая 2011). Дата обращения: 10 июля 2013. Архивировано из 26 февраля 2013 года.
  4. Jonathan S. Harbour, Microsoft Visual Basic game programming with DirectX 2002
  5. Rollings, Andrew; Ernest Adams. . — Prentice Hall , 2006. 17 февраля 2009 года.
  6. Geddes, Ryan, от 17 мая 2012 на Wayback Machine , IGN , Sept 30, 2008, Accessed Apr 2, 2009
  7. Blache, Fabian & Fielder, Lauren, от 11 октября 2012 на Wayback Machine , GameSpot, Accessed Apr 1, 2009
  8. Hutcheon, Linda, A Theory of Adaptation (CRC Press, 2006), pp. 55-56
  9. Levi Buchanan. . MSNBC (10 ноября 2006). Дата обращения: 2 марта 2009. 25 января 2009 года.
  10. Ryan Donald. . CNET (27 августа 2002). Дата обращения: 2 апреля 2009. 5 сентября 2008 года.
  11. François Dominic Laramée. . — Charles River Media, 2002. — ISBN 9781584500902 .
  12. Määttä, Aki, от 1 декабря 2017 на Wayback Machine , GamaSutra , May 8, 2002, Accessed Apr 6, 2009
  13. . Inside Mac Games (15 марта 2001). Дата обращения: 2 апреля 2009. 2 февраля 2010 года.
  14. Sal Accardo. . GameSpy (24 сентября 2004). Дата обращения: 2 апреля 2009. 29 октября 2008 года.
  15. Louis Bedigian. . GameZone (23 ноября 2002). Дата обращения: 2 апреля 2009. Архивировано из 4 июня 2009 года.
  16. . Gaming: essays on algorithmic culture (U of Minnesota Press, 2006), от 7 июля 2014 на Wayback Machine .
  17. Jones, Steven E. (англ.) . — Routledge , 2008. — P. 83—84. — ISBN 9781135902186 . . — «Clearly this early third-person shooter [ Spacewar ] paved the way for the FPS proper. The rockets are drawn on the screen against a 2-D backdrop of stars.».
  18. Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Katie. (англ.) . — Bloomsbury , 2015. — ISBN 9781441191441 . . — «„Some of the earliest video games, such as the mainframe game Spacewar! (1962) and commercial games based on it like Galaxy Game (1971) and Computer Space (1971) also involved shooting . . . [T]hese games featured shooting from a third-person perspective.“».
  19. Therrien, Carl. (англ.) // Game Studies : journal. — 2015. — December ( vol. 15 , no. 2 ). 15 марта 2016 года.
  20. Stanton, Rich. (англ.) . — (англ.) , (англ.) , 2015. — P. 114. — ISBN 9781472118813 . . — « Radar Scope owed much to the popularity of Space Invaders and Galaxian , but nevertheless felt original thanks to its 3D third-person perspective.».
  21. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Allgame .
  22. , GameZone
  23. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Allgame .
  24. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Allgame .
  25. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Allgame .
  26. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Allgame .
  27. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Allgame .
  28. , GameSpy
  29. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Allgame .
  30. Kurt Kalata, от 17 октября 2017 на Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  31. (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  32. . Дата обращения: 28 ноября 2017. 22 ноября 2017 года.
  33. . Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 24 апреля 2012. 24 марта 2012 года.
  34. . Дата обращения: 28 ноября 2017. 17 ноября 2017 года.
  35. (англ.) (недоступная ссылка — ) . Allgame .
  36. Dominguez, James . Sydney Morning Herald . — «"Even Flashback's own sequel, Fade to Black, was a fully 3D third-person shooter."». Дата обращения: 22 августа 2012. 17 октября 2017 года.
  37. Peter Cohen, «Bring out the big guns.(The Game Room)», MacWorld , Sept 1 2003
  38. Dickey, Christopher ; Scanlan, Marc ; Lee, B. J. «Let the Games Begin.(World Cyber Games 2001)», Newsweek International, Dec 24 2001
  39. . (13 августа 2001). Дата обращения: 4 августа 2009. 24 июня 2007 года.
  40. Bobba Fatt, , GamePro , Jan 09, 2004, Accessed Aug 4, 2009
  41. . Дата обращения: 28 ноября 2017. 1 декабря 2017 года.
  42. . Дата обращения: 28 ноября 2017. 1 декабря 2017 года.
  43. . Дата обращения: 28 ноября 2017. 1 декабря 2017 года.
  44. (англ.) . . — New York: (англ.) , 2000. — С. . — ISBN 1-55970-539-6 .
  45. . Дата обращения: 28 ноября 2017. 1 декабря 2017 года.
  46. Gerstmann, Jeff, 16 июля 2012 года. , GameSpot , Feb 12, 1999, Accessed Apr 1, 2009
  47. Rouse, Richard, от 1 декабря 2017 на Wayback Machine , GamaSutra , June 9, 2004, Accessed Apr 1, 2009
  48. Kasavin, Greg, 16 июля 2012 года. , GameSpot , Dec 11, 2001, Accessed Apr 2, 2009
  49. Daniel Kaszor. . (30 декабря 2009). Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано из 9 июня 2010 года.
  50. Dobson, Jason, от 17 мая 2012 на Wayback Machine , Gamasutra , Mar 12, 2007, Accessed Apr 2, 2009
  51. Brian Ashcraft, от 30 июня 2017 на Wayback Machine , Kotaku
  52. от 22 июля 2010 на Wayback Machine ,
  53. от 5 июля 2011 на Wayback Machine , Voodoo Extreme, IGN
  54. Marc Saltzman, " от 4 июня 2011 на Wayback Machine , " USA Today (11/30/2006).
  55. . Дата обращения: 5 июля 2007. 29 сентября 2007 года.
  56. Adams, Ernest, от 28 сентября 2018 на Wayback Machine , GamaSutra , Nov 26, 2007, Accessed Apr 6, 2009
  57. Ocampo, Jason, 19 июля 2012 года. , GameSpot , Aug 4, 2007, Accessed Apr 1, 2009
  58. Faylor, Chris & Breckon, Nick, от 26 мая 2008 на Wayback Machine (May 22, 2008), Shacknews, Retrieved on May 22, 2008.
  59. . Дата обращения: 29 ноября 2017. 17 мая 2012 года.
  60. Nutt, Christian, от 1 марта 2021 на Wayback Machine , GamaSutra , Jan 8, 2009, Accessed Apr 1, 2009
  61. от 6 сентября 2017 на Wayback Machine ,
Источник —

Same as Шутер от третьего лица