Interested Article - Bullet Physics Library

Bullet Physics Library ( Библиотека физики «Bullet» ; далее — «Bullet» ) — физический движок реального времени , который распространяется под свободной лицензией zlib . Скомпилированная библиотека и исходный код движка размещены в свободном доступе на хостинге Google Code . Основной автор «Bullet», Эрвин Куманс ( англ. Erwin Coumans ), ранее работал над движком Havok .

«Bullet» активно используется в компьютерных играх , фильмах, программах трёхмерного моделирования, как компонент других игровых движков и во множестве других более специфичных случаях. «Bullet» используется компанией AMD в рамках программы Open Physics Initiative , которая предполагает создание нового физического движка на базе «Bullet» и Digital Molecular Matter , который будет активно использовать аппаратное ускорение расчётов физических вычислений посредством OpenCL и DirectCompute .

Согласно статье из журнала (англ.) , которая была опубликована в августе 2009 года, «Bullet» по популярности использования разработчиками компьютерных игр занимает третье место, уступая лишь движкам nVidia PhysX и Havok .

История

В середине сентября 2009 года компания AMD предложила свою поддержку в разработке OpenCL -версии движка «Bullet» для видеокарт.

30 сентября 2009 года было официально объявлено о том, что DMM станет составным компонентом новообразованного движка, который разрабатывается AMD и Pixelux соответственно проекту « Open Physics Initiative ».

В середине октября 2009 года журналисты сайта Icrontic взяли интервью у руководителя технического маркетинга nVidia Тома Питерсена с целью узнать отношение компании к Bullet после инициативы AMD. Питерсон заявил, что nVidia и дальше будет максимально поддерживать развитие движка.

В конце февраля 2010 года была выпущена версия движка и SDK под номером 2.76. В этой версии были сделаны необходимые приготовления к поддержке исполнения через OpenCL и обновлены предварительные демонстрации MiniCL. Был улучшен плагин Dynamica для Autodesk Maya, введён новый бинарный платформонезависимый формат экспорта-импорта физических данных .bullet, а также добавлены предварительные версии новых инструментов: btInternalEdgeUtility для исключения ненужных коллизий при взаимодействии объектов и редактор/отладчик физики.

22 сентября 2010 года вышла версия 2.77, в которой рамках Open Physics Initiative была добавлена запланированная ранее поддержка аппаратного ускорения на графических процессорах через OpenCL и DirectCompute . В версии 2.77 аппаратное ускорение было реализовано для модуля симуляции одежды (BulletSoftBody). В будущих версиях планируется поддержка и других модулей движка. Также в рамках версии 2.77 разработчики создали плагин для 3DS Max , который добавляет в программу поддержку Bullet.

В начале августа 2011 года на конференции SIGGRAPH 2011 компания Autodesk при поддержке AMD представила для редактора трёхмерной графики Maya 2012 новый плагин Bullet Physics, который использует OpenCL и который вошел в набор Subscription Advantage Pack . «Мы продвигаем индустриальные стандарты вроде OpenCL и Bullet Physics, так как они упрощают программирование и устраняют препятствия, вызванные проприетарными технологиями, которые могут ограничить творчество разработчиков», — заявил по этому поводу Сандип Гупте ( англ. Sandeep Gupte ), главный управляющий подразделения профессиональной графики в AMD.

16 сентября 2011 года была выпущена версия 2.79, основная часть которой была направлена на исправление ошибок, однако также и вносила новый функционал: новый метод декомпозиции выпуклых поверхностей на основе библиотеки HACD и новая система сборки premake , которая может автоматически генерировать файлы проекта Microsoft Visual Studio . Одновременно с выходом этой версии были опубликованы материалы по Bullet, которые презентовались на SIGGRAPH 2011 в рамках доклада «Destruction and Dynamicsfor Film and Game Production».

Функциональные возможности

Процесс разрушения стены, смоделированный движком «Bullet»

Обнаружение столкновений

Обнаружение столкновений , используемое в «Bullet», как и в большинстве других физических движков, имеет широкую и узкую фазы ( англ. broadphase, narrowphase ). Во время широкой фазы алгоритм обнаружения столкновений уменьшает количество потенциально взаимодействующих объектов путём применения к сцене. «Bullet» содержит несколько разных реализаций широкой фазы, предназначенных для различных целей. Наиболее общая реализация базируется на динамических иерархиях ограничивающих объёмов ( англ. dynamic bounding volume hierarchies ): используются выровненные по осям ограничивающие параллелепипеды ( англ. axis aligned bounding box — AABB ), которые постепенно обновляются при перемещении, добавлении или удалении объектов. Также присутствует другая реализация широкой фазы, имеющая аппаратное ускорение на графических процессорах посредством OpenCL , однако она имеет ограничения на размеры объектов.

Этап узкой фазы связан с точной генерацией точек контакта между парами соприкоснувшихся между собой объектов. «Bullet» использует несколько обобщённых алгоритмов, а именно алгоритм Гилберта-Джонсона-Кёрти ( англ. GJK ) и (EPA), которые решают задачи столкновения для широкого набора типов геометрических форм столкнувшихся объектов.

Присутствует поддержка непрерывного обнаружения столкновений, которое вычисляет время столкновения между движущимися и вращающимися объектами, однако по умолчанию «Bullet» вычисляет наименьшее расстояние и глубину проникновения в дискретные моменты времени для получения информации о точках контакта между объектами.

Использование

Благодаря своей бесплатности и открытому свободному коду «Bullet» активно используется не только в индустрии компьютерных игр , но и в производстве спецэффектов к фильмам. Многие производители спецэффектов, использующие «Bullet», модифицируют его под свои проприетарные программные инструменты или под текущие задачи, которые должен выполнять движок. Например, Digital Domain использовала модифицированный «Bullet» для создания эффектов к фильму « 2012 », а (англ.) интегрировала изменённую версию движка в свой внутренний программный инструмент fBounce при создании фильма « Шерлок Холмс ». Weta Digital интегрировала движок в свою внутреннюю программу wmRigid при создании спецэффектов фильма « Команда-А ».

Помимо этого, «Bullet» активно используется в программах трёхмерного моделирования в качестве плагина или уже интегрированного инструмента. Он доступен для Cinema 4D , Houdini , 3ds Max , (англ.) , Blender , Maya и Lightwave .

Согласно Эрвину Кумансу, такая популярность в использовании и адаптации движка проистекает из его кросс-платформенности , свободности и открытости , чего не имеют конкуренты — проприетарные Havok и nVidia PhysX . По сравнению со своим ближайшим свободным конкурентом — Open Dynamics Engine , — «Bullet» содержит надежный механизм обнаружения столкновений для объектов с выпуклой оболочкой, что является важным для симуляции разрушаемых структур.

Индустрия компьютерных игр

«Bullet» используется во многих компьютерных играх , как коммерческих, так и некоммерческих.

Название игры Разработчик Издатель Дата первого выхода Платформы
(англ.) (англ.) (англ.) 24 мая 2007 года ПК ( Windows , Linux )
Grand Theft Auto IV Rockstar North , Rockstar Toronto Rockstar Games , Take-Two Interactive , 29 апреля 2008 года ПК ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360
Crave Entertainment Crave Entertainment 31 марта 2009 года Wii
(англ.) (англ.) Sony Online Entertainment 28 апреля 2009 года ПК ( Windows , Mac ), PlayStation 3
(англ.) RedLynx Microsoft Game Studios 12 августа 2009 года Xbox 360
(англ.) Nintendo ( WiiWare ) 12 октября 2009 года Wii
(англ.) Mattel Activision 17 ноября 2009 года Wii , Nintendo DS
(англ.) (англ.) , Virtuos Activision 27 октября 2009 года PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS
Red Dead Redemption Rockstar San Diego , Rockstar North Rockstar Games 18 мая 2010 года PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
26 августа 2010 года ПК ( Windows , Mac )
Cars 2: The Video Game Avalanche Software , Firebrand Games 21 июня 2011 года ПК ( Windows , Mac OS X ), Nintendo DS , PlayStation 3 , Wii , Apple iOS , Xbox 360
Vector Unit Vector Unit июль 2011 года Android
Max Payne 3 Rockstar Vancouver Rockstar Games 18 мая 2012 года ПК ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360
Scania Truck Driving Simulator SCS Software SCS Software 13 июня 2012 года ПК ( Windows )
Red Dead Redemption II Rockstar Studios Rockstar Games 26 октября 2018 года PlayStation 4 , Xbox One , ПК ( Windows )

Киноиндустрия

«Bullet» был задействован в следующих фильмах:

Программы трёхмерного моделирования

Следующие программы трёхмерного моделирования используют движок «Bullet» как плагин для расчётов физики:

  • 3ds Max
  • Maya 2012
  • LightWave 3D с версии 11.5
  • Cinema 4D версии 11.5 использует Bullet как часть MoDynamics.
  • Blender —Blender использует Bullet для анимации в составе внутреннего игрового движка Blender Game Engine .
  • — плагин к Maya , разработанный Walt Disney Animation Studios.
  • — плагин.
  • (англ.) — использует Bullet начиная с восьмой версии и только в Pro-редакции.

Игровые движки

Следующие игровые движки используют «Bullet» в качестве физического движка:

  • Crystal Space — игровой движок, поддерживающий «Bullet» и переключающийся на него как на главный физический плагин.
  • (англ.) — проприетарный игровой движок, разработанный компанией Terathon Software, в который Эрвин Куманс интегрировал «Bullet».
  • (англ.) — игровой движок, разработанный Carsten Fuchs Software и распространяющийся как под свободной, так и под коммерческой лицензией.
  • Rockstar Advanced Game Engine — игровой движок, разработанный Rockstar San Diego и Rockstar North.
  • Blitz3D через враппер .
  • Ducttape — игровой движок .
  • Urho3D — игровой движок.
  • Godot — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community .
  • Panda3D — имеет встроенную поддержку Bullet Physics Library.
  • Jet Engine — движок, разработанный Gameloft , где Bullet Physics Library отвечает за физику.

Графические движки

Следующие графические движки имеют средства для связи с «Bullet»:

  • OGRE через плагин .
  • Irrlicht Engine имеет несколько плагинов для интеграции с «Bullet», включая , и .
  • OpenSceneGraph через плагин osgBullet.
  • Verge3D содержит «Bullet», портированный на JavaScript с помощью компилятора Emscripten . Предоставляет доступ к API библиотеки с использованием средств визуального программирования Puzzles.

Прочее

Примечания

  1. . Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано из 30 мая 2008 года.
  2. . Дата обращения: 25 апреля 2022. 21 мая 2022 года.
  3. «Bullet» переводится с английского языка как « пуля »
  4. (англ.) . официальный сайт движка Bullet Physics Library (3 сентября 2009). Дата обращения: 24 сентября 2009. Архивировано из 16 февраля 2012 года.
  5. RPGman. . GameDev.ru (18 сентября 2009). Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано из 9 февраля 2011 года.
  6. Константин Ходаковский. . (26 сентября 2009). Дата обращения: 26 февраля 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  7. (англ.) . официальный сайт AMD (30 сентября 2009). — Оригинальный пресс-релиз. Дата обращения: 1 октября 2009. Архивировано из 13 августа 2011 года.
  8. Константин Ходаковский. . (11 октября 2009). Дата обращения: 26 февраля 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  9. DrEvil. . (26 февраля 2010). Дата обращения: 26 февраля 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  10. DrEvil. . (23 сентября 2010). Дата обращения: 29 сентября 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  11. Erwin Coumans. (англ.) . Официальный сайт Bullet Physics (22 сентября 2010). Дата обращения: 29 сентября 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  12. Константин Ходаковский. . 3DNews (14 августа 2011). Дата обращения: 14 августа 2011. 17 сентября 2011 года.
  13. . (13 августа 2011). Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано из 20 августа 2011 года.
  14. (англ.) . Официальный сайт движка (16 сентября 2011). Дата обращения: 21 сентября 2011. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  15. . (19 сентября 2011). Дата обращения: 21 сентября 2011. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  16. . Архивировано из 15 марта 2012 года.
  17. . Архивировано из 15 марта 2012 года.
  18. . Архивировано из 15 марта 2012 года.
  19. (14 апреля 2008). Архивировано из 15 марта 2012 года.
  20. (16 ноября 2008). Архивировано из 15 марта 2012 года.
  21. (10 сентября 2009). Архивировано из 15 марта 2012 года.
  22. (10 сентября 2009). Архивировано из 15 марта 2012 года.
  23. . Архивировано из 15 марта 2012 года.
  24. (5 сентября 2008). Архивировано из 15 марта 2012 года.
  25. . Архивировано из 15 марта 2012 года.
  26. . Архивировано из 15 марта 2012 года.
  27. (11 января 2008). Архивировано из 15 марта 2012 года.
  28. (19 мая 2009). Архивировано из 15 марта 2012 года.
  29. (амер. англ.) . Дата обращения: 5 мая 2023. 18 мая 2023 года.
  30. (13 сентября 2006). Архивировано из 15 марта 2012 года.
  31. Mike Seymour. (англ.) . (3 января 2011). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  32. . Erwin Coumans (5 января 2009). — «There are some AAA games released by Sony Computer Entertainment , Disney and Rockstar and others. [...] We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine , used on Xbox 360 , PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4 .» Дата обращения: 5 января 2009. Архивировано из 18 февраля 2012 года.
  33. . eric777 (28 января 2009). — «we specifically used Bullet to allow the player to free-draw new static & dynamic objects, to modify the levels and solve puzzles.» Дата обращения: 14 ноября 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  34. . Roy Eltham (15 апреля 2009). — «We're using Bullet collision & dynamics. We use it for our character controller (our own custom one), line of sight checks, and so forth as well as for vehicle physics in the Racing and Demolition Derby instances. Check out the beta here. Go sign up, we are letting people into the beta in waves over the next week or so. Roy Eltham, Senior Engine Programmer, Sony Online Entertainment, обращения: 20 апреля 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  35. (англ.) . официальный сайт «Bullet» (6 мая 2009). Дата обращения: 1 октября 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  36. Dale Nardozzi - "Legba". . TeamXbox (6 августа 2009). — «We are also using a modified version of an open source physics engine called Bullet Physics Library to calculate our physics simulation and collision inside the game.» Дата обращения: 15 декабря 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  37. (англ.) . официальный сайт «Bullet» (23 сентября 2009). Дата обращения: 1 октября 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  38. . Wavesonics (12 октября 2009). — «The engine was developed 100% from scratch, and makes extensive use of Bullet for all physics, collision detection, and more.» Дата обращения: 14 ноября 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  39. . Kester Maddock (13 ноября 2009). — «HotWheels: Battle Force 5 for Wii uses Bullet for collision detection, dynamics, and vehicle simulation..» Дата обращения: 14 ноября 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  40. . Kester Maddock (14 октября 2009). — «Madagascar Kartz for Wii, PS3 & Xbox360 uses Bullet. Madagascar Kartz is a 4 player kart racer. Its vehicle simulation is based on Bullet's btRaycastVehicle.» Дата обращения: 14 ноября 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  41. (англ.) . Официальный сайт Bullet Physics (27 июня 2011). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  42. (13 ноября 2009). Дата обращения: 24 ноября 2009. 20 ноября 2009 года.
  43. . Архивировано из 15 марта 2012 года.
  44. . Архивировано из 15 марта 2012 года.
  45. . Arthur Shek (26 сентября 2008). — «I'm the software manager at Walt Disney Animation Studios who kicked off this project and cleared the open source release.» Дата обращения: 21 февраля 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  46. . Erwin Coumans (12 ноября 2009). — «Some movies using Bullet Physics are Bolt, Hancock and 2012». Дата обращения: 21 февраля 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  47. (англ.) . Официальный сайт движка (27 октября 2010). Дата обращения: 15 декабря 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  48. . Архивировано из 6 июня 2012 года.
  49. . www.lightwave3d.com. Дата обращения: 14 октября 2017. 14 октября 2017 года.
  50. . Maxon (3 сентября 2009). — «MoDynamics is based on the proven Bullet physics library». Дата обращения: 14 ноября 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  51. Hellard, Paul (19 мая 2010). — «Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to […] the Bullet Physics Library.» Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано из 15 марта 2012 года.
  52. (недоступная ссылка)
  53. . Дата обращения: 5 декабря 2017. 6 декабря 2017 года.
  54. . Paul Martz (11 ноября 2009). — «I'm pleased to announce osgBullet, a new open source Bullet-based project.» Дата обращения: 14 ноября 2009. Архивировано из 15 марта 2012 года.

Ссылки

Источник —

Same as Bullet Physics Library