Interested Article - Havok Vision Engine

Это статья об игровом движке, не стоит путать с физическим движком Havok .

Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine ) — игровой движок , подпрограммное (middleware) обеспечение , разработанное компанией . По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok , в связи с чем технология сменила первоначальное название.

Технические характеристики

Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 .

В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya , визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт , размещать постройки и другие трехмерные объекты , создавать триггеры и скрипты , регулировать эффекты на уровне и т. д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли , подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения .

Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree ( рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта ), (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash ), Fork Particle ( система частиц ), NetDog и Quazal Net-Z ( сетевые компоненты), ProFX 2 (для текстур ), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL , физические движки PhysX , Havok , Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library .

Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх , симуляторах и популярных приложениях» .

Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения , динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц , потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости . Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11) .

В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера , что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры .

Являясь middleware-решением , каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.

Игры, использующие Havok Vision Engine

Скриншот из игры Arcania: A Gothic Tale .

Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка . Список не является полным.

См. также

Примечания

  1. (англ.) . Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из 24 декабря 2010 года.
  2. (англ.) . Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из 29 апреля 2010 года.
  3. Chris Remo. (англ.) . Gamasutra . Дата обращения: 16 февраля 2011. 18 апреля 2012 года.
  4. Dave Erskine. (англ.) . AMD (8 марта 2010). — официальный пресс-релиз . Дата обращения: 9 марта 2010. 13 августа 2011 года.
  5. DrEvil. . Мир nVidia (9 марта 2010). Дата обращения: 9 марта 2010. 8 апреля 2012 года.
  6. . PCNews.ru. Дата обращения: 16 февраля 2011. 18 апреля 2012 года.
  7. Глеб Лебедев. . GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Дата обращения: 12 марта 2010. 30 ноября 2012 года.
  8. (англ.) . Trinigy. — список игр, построенных на движке. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из 6 апреля 2011 года.
  9. . CNews . Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из 23 февраля 2014 года.
  10. Frank Cifaldi. (англ.) . GamesIndustry.biz. Дата обращения: 16 февраля 2011. 19 апреля 2012 года.
  11. (англ.) . OpenGL . Дата обращения: 16 февраля 2011. 19 апреля 2012 года.

Ссылки

  • (англ.) . Havok . — официальная страница движка. Дата обращения: 22 ноября 2011. 19 апреля 2012 года.
Источник —

Same as Havok Vision Engine