Interested Article - Unigine
- 2020-12-31
- 2
Unigine (по-русски читается «Юниджайн») — многоплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE . Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности , программ интерактивной визуализации, различных трёхмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных кроссплатформенных тестов производительности видеокарт: Sanctuary, Tropics, Heaven , Valley , Superposition .
Технические характеристики движка UNIGINE
Поддерживаемые платформы:
- Microsoft Windows
- GNU/Linux (включая Astra Linux )
Поддержка различных графических API :
- Поддержка Shader Model 5.0, аппаратной тесселяции, DirectCompute и OpenCL
- Современные визуальные эффекты: Screen Space Ambient Occlusion ( SSAO ), расчёт глобального освещения в реальном времени (real-time global illumination)
- Модуль физической симуляции (определение столкновений, физика твёрдого тела, динамическое разрушение объектов, ragdoll, ткани, плавание объектов, поля сил, обратный ход времени)
- Ландшафты и система растительности
- Скриптовый язык (объектно-ориентированный язык программирования, синтаксис подобен C++ )
- Встроенный модуль поиска пути
- Интерактивный трёхмерный графический интерфейс
- Воспроизведение видео (кодек Theora )
- Аудиосистема на основе OpenAL
- Наглядный редактор виртуального мира
Специфичные характеристики для VR и симуляторов
- Двойная точность координат ( 64 бита )
- Многоканальная отрисовка
- Стерео-3D:
- Работа с несколькими устройствами вывода с асимметричными матрицами проекции (например, )
- Возможность вывода на несколько мониторов
Проекты на основе UNIGINE Engine
На базе UNIGINE Engine уже выпущено более ста проектов во всём мире. Среди них немало разработок в области создания систем виртуальной реальности , симуляторов , в том числе военных, полный список не публикуется в силу действующих соглашений о неразглашении Компания UNIGINE Holding S.à r.l. выпустила несколько собственных продуктов на базе UNIGINE Engine.
Проекты в области симуляции и визуализации
- Интерактивные проекты в реальном времени компании AI3D по архитектурной визуализации
- Проекты по трёхмерной визуализации для цифрового маркетинга и маркетинговых исследований, разработанные компанией ACTISKU
- Визуализационная составляющая аналитического программного комплекса, разработанного для нужд ОАО "Концерн ПВО «Алмаз — Антей»
- Magus ex Machina (трёхмерный анимированный фильм)
- Heaven Benchmark (первый тест производительности под DirectX 11 )
- Tropics GPU Benchmark
- Sanctuary GPU Benchmark
Игры
- Dual Universe — выпущена под Windows в 2022
- Oil Rush — выпущена под Windows , Linux и Mac в 2012
- Syndicates of Arkon MMORPG — выпущена под Windows в 2010
- Tryst — выпущена под Windows в 2012
- Cradle — выпущена под Windows и Linux в 2015
- Petshop — выпущена под Windows и Mac с поддержкой web-плеера в 2011
- Demolicious — выпущена под iOS в 2012
- Sumoman — выпущена в 2017 году для Windows, Mac и Linux.
В разработке:
- Relics of Annorath
- Dilogus — The Winds of War
- MMT Online — доступно демо под Windows и Linux
- The Dreamers
- Oceania
История
Разработка движка началась с opensource-проекта Александра Запрягаева в 2002 году. В 2005 году Александр, как единственный автор, перевёл его на коммерческую лицензию (тогда же появилось название Unigine — аббревиатура от Unique Engine (уникальный движок) или от Universal Engine (универсальный движок), разработка движка продолжается компанией UNIGINE Holding S.à r.l.
Исторически разработка движка начиналась под Linux и Windows , с тех пор все проекты UNIGINE Holding S.à r.l. поддерживают как минимум эти две платформы. Движок Unigine признан экспертами как лучшая 3D-технология под Linux . Часть алгоритмов, использованных в Unigine, опубликована в книге «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques», редактор серии — Вольфганг Энджел . Ведущий разработчик движка Александр Запрягаев стал одним из авторов статьи о реализации теней в Unigine («Practical Cascaded Shadow Maps») .
10 апреля 2020 года вышла первая бесплатная версия «UNIGINE 2 Community Edition» .
Демонстрация движка на GDC — 2010
В 2010 году в рамках Game Developers Conference ( Сан-Франциско , Калифорния , США ) прошла демонстрация движка на стенде UNIGINE Holding S.à r.l. .
Демонстрация движка на SIGGRAPH — 2012
В рамках Real-Time Live! на SIGGRAPH — 2012 ( Лос-Анджелес , США ) демонстрировались возможности движка Unigine на примере проектов Heaven , Oil Rush и Valley .
Примечания
- . Дата обращения: 10 октября 2023. 25 августа 2023 года.
- 22 февраля 2013 года.
- . Дата обращения: 8 февраля 2013. 3 мая 2013 года.
- от 6 апреля 2013 на Wayback Machine (англ.)
- от 14 октября 2011 на Wayback Machine (нем.)
- от 4 апреля 2013 на Wayback Machine (англ.)
- . Дата обращения: 23 апреля 2020. 21 апреля 2020 года.
- от 27 июля 2014 на Wayback Machine (англ.)
- от 31 марта 2017 на Wayback Machine (англ.)
- 28 августа 2012 года. (нем.)
- от 22 января 2013 на Wayback Machine (англ.)
См. также
Ссылки
- — официальный сайт Unigine
- на сайте GitHub
- от 25 мая 2010 на Wayback Machine (англ.)
- от 24 ноября 2010 на Wayback Machine
- от 3 февраля 2013 на Wayback Machine (англ.)
- от 23 сентября 2013 на Wayback Machine
Для улучшения этой статьи
желательно
:
|
- 2020-12-31
- 2