Interested Article - GeForce 500

GeForce 500 — линейка графических процессоров семейства GeForce , представленная 9 ноября 2010 года .

GeForce GTX 500

MSI GeForce GT 545 DDR3 OEM
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti

Представляет собой доработанную архитектуру Fermi в виде видеокарт семейства GeForce 400 . Видеокарты основаны на чипах GF11x (GF110, GF114, GF116, GF119). Графический процессор поддерживает технологии: , CUDA Technology , PhysX Technology и 3-Way SLI Technology . Для GeForce GTX 590 доступна технология NVIDIA Quad SLI. Поддерживается DirectX 11 . Видеокарты семейства GeForce GTX 500 обладают большей производительностью и сниженным энергопотреблением по сравнению со своими предшественниками.

По сравнению с чипами GF10X серии, в GF11X была произведена оптимизация энергопотребления на уровне транзисторов. Если в кристаллах GF100 использовались два типа транзисторов: более медленные с низкими токами утечки, и быстро переключающиеся с высокими токами утечки (что и обусловило внушительное потребление тока), то в кристаллы GF110 удалось внедрить третий тип транзисторов, сочетающий в себе характеристики двух вышеприведенных. В результате такой оптимизации технологического процесса производства новые чипы получились значительно более экономичными.

Данные изменения применены ко всей серии GF11X. Младший чип GF114, кроме оптимизации внутренней схемотехники (что позволило поднять частоту работы), не получил никаких архитектурных изменений, относительно GF104 (GTX 460), кроме разблокировки всех функциональных блоков, и так имеющихся в GF104, так же чипом GF116-200-KA-A1 оснащались видеокарты gts 450 второй ревизии, это позволило производителям видеокарт выпустить модель gts 450 с повышенными частотами.

Флагманские же GPU GTX 580 и GTX 570, основанные на чипах GF110, кроме разблокировки всех блоков, подверглись и архитектурным изменениям. Так, скорость обработки текстур формата FP16x4, часто применяемых в современных играх, была доведена до уровня скорости для fp16x2 (у GF100 в два раза ниже), ускорен также алгоритм отбрасывания невидимых треугольников, и разрешено изменение конфигурации кеша для графических приложений (у GF100 — только для вычислительных задач). По данным NVIDIA, все эти архитектурные изменения, при равных частоте и количестве функциональных блоков с GF100, дают прирост до 15 %. С учётом возросшей частоты и большего количества функциональных блоков — до 30 %.

Технические характеристики

Модель GeForce GT 520 GeForce GTX 550 Ti GeForce GTX 560 GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560 Ti 448 Cores GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 GeForce GTX 590
Дата выхода 13 апреля 2011 15 марта 2011 17 мая 2011 25 января 2011 29 ноября 2011 7 декабря 2010 9 ноября 2010 24 марта 2011
GPU GF119 GF116 GF114 GF110 2 x GF110
Технологический процесс изготовления 40- нм
Площадь кристалла, мм² 79 238 367 520 2 x 520
Количество транзисторов, млн 292 1170 1950 3000 2 x 3000
Количество кластеров обработки графики 1 2 4 2 x 4
Количество блоков мультипроцессоров 7 8 14 15 16 2 x 16
Количество скалярных процессоров (ядер CUDA) 48 192 336 384 448 480 512 2 x 512
Количество текстурных блоков 16 32 56 64 56 60 64 2 x 64
Количество блоков растеризации 8 24 32 40 48 2 x 48
Заполнение сцены, млрд пикс / с 3,24 21,6 25,9 26,3 29,3 29,3 37,0 58,4
Заполнение сцены, млрд текс / с 6,5 28,8 51,8 52,6 41 43,9 49,4 77,8
Объём кэша L1, КБ 32 64 112 128 240 256 2 x 256
Объём кэша L2, КБ 128 384 512 640 768 2 x 768
Разрядность шины видеопамяти, бит 64 192 256 320 384 2 x 384
Стандарт видеопамяти DDR3 GDDR5
Объём видеопамяти, МБ 1024 1280 1536 2 x 1536
Пропускная способность шины памяти, ГБ / с 14,4 98,6 128 152,0 192,4 327,7
Интерфейс PCI Express 2.0 x16
Энергопотребление, Вт 29 116 150 170 210 219 244 365
Частота блока рендеринга, МГц 810 900 810 822 732 772 607
Частота шейдерного блока, МГц 1620 1800 1620 1644 1464 1544 1215
Реальная (номинальная) частота видеопамяти, МГц 800 (1600) 1026 (4104) 1002 (4008) 950 (3800) 1002 (4008) 853 (3414)
Производительность FP32, GFLOPS 155,5 691,2 1088,6 1262,6 1311 1405,4 1581,0 2488,3
Производительность FP64, GFLOPS 12,9 57,6 90,7 105,2 164 175,6 197,6 311,0
Поддержка версий API Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1
Поддержка версии Shader Model Shader Model 5.0

См. также

Примечания

  1. (англ.) . Nvidia . Дата обращения: 26 апреля 2011. Архивировано из 3 июля 2012 года.
  2. (англ.) . Nvidia . Дата обращения: 15 марта 2011. Архивировано из 3 июля 2012 года.
  3. (англ.) . Nvidia . Дата обращения: 18 мая 2011. Архивировано из 3 июля 2012 года.
  4. (англ.) . Nvidia . Дата обращения: 15 апреля 2012. Архивировано из 3 июля 2012 года.
  5. (англ.) . Nvidia . Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано из 3 июля 2012 года.

Ссылки

Источник —

Same as GeForce 500