Interested Article - Tegra APX 2500

Tegra APX 2500 — первая однокристальная система (SoC) семейства Tegra , спроектированная компанией NVIDIA и предназначенная для GPS-навигаторов , медиаплееров , портативных игровых консолей и смартфонов под управлением операционных систем Windows Mobile и Windows CE . Чип был анонсирован на выставке Mobile World Congress в феврале 2008 года под названием APX 2500 , но только с анонсом следующей модификации SoC от NVIDIA был включён в семейство Tegra .

История

Компания NVIDIA начала заявлять о своих планах создания однокристальной системы с 2007 года, когда состоялся анонс мультимедийной платформы GoForce 6100 . В интервью изданию Ars Technica Майкл Рэйфилд, глава мобильного подразделения NVIDIA, заявил, что изменившееся с выходом iPhone восприятие мобильного телефона требует большей персонализации карманных устройств, которые способны создавать пользовательский контент и предоставлять возможность делиться им с другими . Результатом работы стала система на кристалле APX 2500, которая стала более сложным проектом, чем GoForce 6100, из-за чего развитие семейства GoForce фактически прекратилось . Глава компании Джен-сен Хуан отметил на анонсе APX 2500, что проектирование чипа потребовало более 800 человеко-лет , хотя, по утверждениям директора по инженерии NVIDIA Сомы Баттачаржи, могло бы потребоваться гораздо больше времени . Сэкономить время помогли программные и аппаратные решения компании Synopsys , которые смогли обнаружить недостатки проектирования, пропущенные собственными разработками NVIDIA . Проектирование чипа велось совместно с компанией Microsoft , которая была заинтересована в появлении чипа с богатыми мультимедийными возможностями для будущих продуктов компании .

Анонс APX 2500 выводил NVIDIA в конкуренты Qualcomm , Freescale , Broadcom и других компаний, ведущих борьбу за рынок однокристальных систем. По мнению журналиста CNET Тома Кразита, в этом противостоянии у NVIDIA было мало шансов . По его мнению, сотрудничество с Microsoft и оптимизация чипа под нужды Windows Mobile оставляли NVIDIA APX 2500 без рынка наиболее распространённой смартфонной ОС того времени — Symbian , а также без перспективной Android . Кроме того, аналитик Арун Демёр из профильного издания Beyond3D отметил, что NVIDIA следовало бы использовать более современную микроархитектуру вместо устаревшей ARM11 .

Характеристики

Внешние изображения
. На изображении указаны различные блоки Tegra APX 2500 .

Система Tegra APX 2500 основана на процессорной архитектуре ARM и использует стандартную микроархитектуру ядра ARM11 . Первоначально NVIDIA планировала установить тактовую частоту процессора на отметке 750 МГц , но после анонса Tegra серии 600 компания понизила заявленную частоту до 600 МГц . В качестве графического ускорителя используется ядро GeForce ULP , совместимое со стандартами OpenGL ES 2.0 и Direct3D9 Mobile . По словам Микаэля Токсвига из NVIDIA, проектирование GeForce ULP для обеспечения низкого энергопотребления потребовало значительной переработки стандартной архитектуры GeForce . Выделенный видеопроцессор , предназначенный для обработки мультимедиа-содержимого , способен кодировать и декодировать видео в HD-формате с помощью различных кодеков . Кроме того, Tegra APX поддерживает подключение различной периферии, включая USB 2.0 OTG и HDMI . Производством чипа занялась компания TSMC по проектным нормам 65-нанометрового техпроцесса .

Спецификации

Tegra APX 2500
Процессор ARM11 MPCore 600 Мгц
Кэш L1: 32 КБ I, 32 КБ D
Кэш L2: 256 КБ
Выделенный PLL
Поддержка памяти LP-DDR 166 Мгц
Поддержка флеш-памяти NAND
Медиапроцессор HD AVP кодирование и декодирование 720p H.264 Baseline Profile
декодирование 720p VC-1/WMV9 Advanced Profile
кодирование и декодирование D1 MPEG-4 Simple Profile
поддержка AAC , AMR , WMA , PCM, и MP3
кодирование и декодирование JPEG .
Графический процессор ULP GeForce шейдеры и др. возможности графики, совместимые с OpenGL ES 2.0 и Direct3D9 Mobile .
OpenKODE
40 млн треугольников в секунду
до 600 млн пикселей в секунду
текстуризация до 240 млн пикселей в секунду
Возможности цифровой обработки сигнала встроенный ISP
поддержка камеры до 12 Мп
кодирование видео 720p@30 fps .
Подсистема дисплея поддержка двух мониторов
поддержка SXGA (1280x1024) CRT
поддержка FWVGA (864x480) LCD
поддержка 720p (1280x720) HDMI 1.3
поддержка S-video и композитного выхода.
Поддержка интерфейсов USB 2.0 OTG , HDMI , , UART , SPI , SDIO , I²C , I²S

Использование чипа

Внешние изображения
. Это аппаратная платформа с набором интерфейсов для демонстрации различных возможностей чипа .

Согласно первоначальным планам NVIDIA, APX 2500 был готов к коммерческому применению в конце 2008 года в случае с GPS-навигаторами и медиаплеерами, тогда как применение в смартфонах планировались к середине 2009 года из-за более сложных циклов проектирования и производства . Одним из устройств, использующим APX 2500, стал референсный MID-смартфон NVIDIA, представленный вместе с APX 2500 и предназначенный для партнёров компании. Журналист Шон Купер из Engadget во время ознакомления с устройством отметил, что смартфон обладает набором беспроводных интерфейсов, способен обрабатывать игру Quake , но при этом его толщина слишком велика для смартфона . Позднее, в ноябре 2008 года, NVIDIA в своей штаб-квартире продемонстрировала смартфон под управлением Windows Mobile , который должен стать основой для потребительских устройств . Тайваньская компания HTC заявила о поддержке платформы Tegra в январе 2009 года, сообщив о партнёрстве с NVIDIA по производству смартфонов . Впрочем, однокристальная система Tegra APX 2500 так и не была востребована в потребительских смартфонах, так как, по словам представителя NVIDIA Брюса Чена, производители первоначально скептически относились к чипам компании .

Примечания

  1. Мобильные игры // CHIP (Россия) . — Москва : ЗАО «Издательский дом «Бурда», 2008. — № 07‘2008 (112) . — С. 10 . — ISSN .
  2. Andrew Humber (2008-02-11). (англ.) . NVIDIA. из оригинала 12 апреля 2015 . Дата обращения: 6 апреля 2015 .
  3. Jon Stokes. (англ.) . Ars Technica (3 июня 2008). Дата обращения: 6 апреля 2015. 8 декабря 2015 года.
  4. Jon Stokes. (англ.) . Ars Technica (25 октября 2007). Дата обращения: 7 апреля 2015. 8 декабря 2015 года.
  5. Jon Stokes. (англ.) . Ars Technica (12 февраля 2008). Дата обращения: 7 апреля 2015. 8 декабря 2015 года.
  6. Sascha Segan; Mark Hachman.: (англ.) . PCMag (10 февраля 2008). Дата обращения: 7 апреля 2015. 24 сентября 2015 года.
  7. Soma Bhattacharjee. (англ.) . NVIDIA , Synopsys . Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано из 8 декабря 2015 года.
  8. Tom Krazit. (англ.) . CNET (11 февраля 2008). Дата обращения: 8 апреля 2015. 15 апреля 2015 года.
  9. Arun Demeure. (англ.) . Beyond3D (12 февраля 2008). — «The only downside is that the ARM11 still can’t match a Cortex-A8 despite the high clock speed». Дата обращения: 15 апреля 2015. 23 сентября 2015 года.
  10. Владимир Романченко. . 3DNews (11 февраля 2008). Дата обращения: 8 апреля 2015. 26 июня 2015 года.
  11. Michael Toksvig; Parthasarathy Sriram, John Matheson, Brian Cabral, Brian Smith.: (англ.) ( PDF ). NVIDIA (2008). — Презентация Tegra первого поколения. Дата обращения: 15 апреля 2015. 24 сентября 2015 года.
  12. М. Шейкин. // Электроника: наука, технология, бизнес. — 2011. — Вып. #5/2011 , № 5 . — С. 45-46 . 16 апреля 2015 года.
  13. Владимир Поспелов (2008-06-03). . PC Week/RE. из оригинала 16 апреля 2015 . Дата обращения: 15 апреля 2015 .
  14. . Overclockers.ua. 2008-02-15. из оригинала 24 сентября 2015 . Дата обращения: 15 апреля 2015 .
  15. Alejandro A. Ramírez-Acosta, Mireya S. García-Vázquez, Sunil Kumar. (англ.) // Alejandro A. Ramírez-Acosta, Mireya S. García-Vázquez, Sunil Kumar IETE Technical Review. — Instituto Politécnico Nacional-CITEDI, 2011. — Vol. 28 , no. 2 . — P. 155 . — ISSN . — doi : . (недоступная ссылка)
  16. What did NVIDIA announce at Mobile World Congress 2008? (англ.) . — NVIDIA.
  17. Sean Cooper. (англ.) . Engadget (13 февраля 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано из 13 апреля 2015 года.
  18. Brooke Crothers (2008-11-24). (англ.) . CNET . из оригинала 21 сентября 2015 . Дата обращения: 13 апреля 2015 .
  19. (нем.) . PCWelt. Дата обращения: 13 апреля 2015. 19 апреля 2015 года.
  20. Agam Shah (2010-04-12). (англ.) . TechHive. из оригинала 16 апреля 2015 . Дата обращения: 15 апреля 2015 . Device makers were initially cautious about putting Tegra in smartphones but are gaining confidence in the chips, said Nvidia spokesman Bruce Chan

Ссылки

  • (англ.) ( PDF ). NVIDIA . — Описание анонса APX 2500. Дата обращения: 8 апреля 2015.
  • Michael Toksvig; Parthasarathy Sriram, John Matheson, Brian Cabral, Brian Smith.: (англ.) ( PDF ). NVIDIA (2008). — Презентация Tegra первого поколения. Дата обращения: 15 апреля 2015.
Источник —

Same as Tegra APX 2500