Interested Article - Книга-игра
- 2020-01-08
- 1
Книга-игра ( англ. gamebook ) — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета . Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги, и, в зависимости от принимаемых решений, он перемещается между страницами или главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очерёдности, в которой читатель проходит страницы или главы.
История возникновения книг-игр
Первые попытки (1940—1970)
Прообраз идеи книги-игры можно встретить у аргентинского писателя Хорхе Луиса Борхеса . В 1941 году он написал рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок», которые являются трактовкой мультиверсумной интерпретации (согласно которой существует множество параллельных миров), метафорично переданной через описанный в рассказах многовариативный текст. Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя. Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Некоторые идеи были реализованы в литературном и театральном виде. Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение». Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Д. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Книгу «Сказки, у которых три конца» пишет Джанни Родари .
Популяризация (1970-е — по настоящее время)
Книги-игры с простым выбором вариантов
Однако популяризация художественных книг-игр началась в семидесятых, начавшись с нескольких серий в англоговорящих странах. Первой публикуемой серией интерактивных приключений, скорее всего, является «Шпион», написанный в целом ряде жанров. Двенадцать книг было выпущено в период с 1972 по 1980 год в Великобритании. Нацеленные на детей старшего возраста, их можно считать предшественниками более популярной серии «Выбери себе приключение». Э. Паккарду и Р. Монтгомери пришла идея многовариантных рассказов. Так в 1979 году появилась серия « Выбери себе приключение », которая стала очень популярна во всём мире, а некоторые книги были переведены более чем на 25 языков. Пик популярности пришёлся на восьмидесятые, и издательский дом Bantam , где работали Паккард и Монтгомери, для извлечения выгоды выпустил ещё несколько серий («Выбери себе приключение для маленьких», «Машина времени», «Быть межпланетным шпионом»). Много других американских издателей выпустили свои собственные серии, чтобы конкурировать с серией «Выбери себе приключение». Самой известной серией был «Бесконечный квест» от TSR , основанный на своих собственных правилах. Другим сильным конкурентом был Ballantine с их серией «Найди свою судьбу», которая основывалась на приключениях Индианы Джонса и Джеймса Бонда. В течение восьмидесятых книги-игры также начали появляться в других странах: Испании, Франции, Великобритании, Мексике, Чили и Дании. В остальных странах (Бразилии, Италии, странах Восточной Европы) публикации переводов и своих книг-игр появлялись позже, в начале девяностых. Книги-игры преобладали как детское развлечение. Тем не менее, были и книги с дидактическими целями (начиная историческими сериями («Машина времени») и заканчивая духовными («Сделай выбор»)). Кроме того, несколько книг было нацелено на взрослых: от бизнес-симуляторов до эротики . В начале девяностых коммерческий бум пошёл на убыль, и количество новых серий уменьшилось. Однако в нескольких странах новые книги-игры продолжают издаваться и по сей день. « Выбери себе приключение » является самой большой серией и насчитывает 185 книг.
Ролевые сольные книги-игры
Параллельно развиваются сольные приключения. Этот тип книг-игр позволяет использовать правила ролевых игр без участия мастера игры. Первые ролевые книги-игры основывались на системе правил «Туннели и тролли», первая из которых называлась «Замок Буффало» и вышла в 1976 году. В период с 1976 по 1993 год вышло 24 сольных приключения (не считая книг малого размера). Книги были успешны среди игроков ролевых игр, и нашли немало подражателей. Ещё одна ролевая игра с сольной системой — «Фэнтези приключение». Всего было выпущено 8 книг. Однако уникальность этих книг-игр состояла в необходимости иметь миниатюры и гексагональное поле для воспроизведения систем движения и боя. Эти приключения были тоже очень популярны. Сольные ролевые приключения также испытали рост популярности в восьмидесятых. Многие ролевые наборы правил включали сольные приключения, которые были предназначены для обучения игроков ролевым системам. Некоторые компании выпустили серии сольных приключений для своих игр. Примеры игр с развитыми сольными сериями: Dungeons & Dragons , GURPS , Das Schwarze Auge , и Call of Cthulhu . Сольные приключения также часто публиковались в журналах ролевых игр. Несколько сольных приключений были переведены на другие языки. Как и другие типы книг-игр, производство сольных приключений резко уменьшилось в течение девяностых. Однако новые сольные ролевые игры продолжают издаваться по сей день. Некоторые компании продолжают создавать сольные приключения для «Туннелей и Троллей». Также есть новые сольные приключения для других систем.
Приключенческие книги-игры
«Колдун Огненной горы» — первая книга серии « Боевое фэнтези », одной из первых серий приключенческих книг-игр. Публикации начались в 1982 году и сейчас насчитывают более 60 книг. Серия популяризовала формат книг-игр в Великобритании и других странах, таких как Канада, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка, Сингапур, США, Португалия, Танзания, Бразилия, Испания, Франция, Германия, Италия, Дания, Израиль, Япония и страны Восточной Европы. Несмотря на доминирование переводов с английского языка в большинстве не англоязычных стран, там также было издано значительное число своих книг-игр, особенно во Франции. В девяностых жанр стал популярен в Болгарии, в то время как на западе интерес к книгам-играм стал спадать. Период главным образом характеризовался не только переводом всемирно известных серий «Выбери себе приключение» и «Боевое фэнтези», но и работой обширного числа болгарских авторов, некоторые из которых были очень производительны и популярны. В одно время болгарские издатели были уверены в большой популярности западных имён, поэтому болгарские авторы писали под псевдонимами. Эта традиция впоследствии продолжилась, несмотря на то, что авторы стали известны общественности. Подобный феномен, хотя и в меньшем масштабе, произошёл в Венгрии, где большое число своих книг-игр было издано под псевдонимами и даже под «официальными английскими названиями». Также несколько приключенческих книг-игр было выпущено в Чехии и России. Производство новых книг-игр на западе резко пошло на спад в течение девяностых (но при этом никогда не останавливалось в целом). С развитием интернета , книги-игры стали распространяться в форме электронных документов . Также некоторые компании пытаются возродить книги-игры на различных мобильных платформах.
Правила игры
В книгах, как, например, в «Стань Стальной крысой» или в серии « Выбери себе приключение », правила отсутствуют как таковые и игроку необходимо лишь делать свой выбор и переходить по параграфам.
Однако, в большинстве произведений помимо простого выбора действия, игроку предлагается взаимодействовать с миром, то есть участвовать в битвах и мини-играх с персонажами, разгадывать головоломки и прочее, что в значительной степени может как помочь, так и усложнить прохождение.
Хотя от книги к книге правила меняются, наиболее устоявшимися являются те, которые были придуманы для серии книг Fighting Fantasy .
Вариативность прохождения часто зависит от простого броска кубика: бывает, что судьба героя книги напрямую зависит от удачного или неудачного броска. Для удобства в некоторых книгах (например, в «Верной шпаге короля») на каждой странице нанесено изображение кубиков, что позволяет отказаться от их реальных прототипов. Для получения результата необходимо открыть любую страницу.
Переход по параграфам
В конце почти каждого параграфа читателю предлагается сделать свой выбор, от которого зависит дальнейшее прохождение. Последний параграф книги зачастую является финальным, что, впрочем, не мешает некоторым авторам помещать концовку в середину книги для исключения соблазна узнать, чем закончилась история.
84
Коридор сворачивает направо, к северу. Вы идете по узкому проходу. Наконец он плавно поворачивает к западу. В углу коридора, в северной стене, на уровне вашей головы виднеется маленькое квадратное отверстие. Если хотите заглянуть в него, то переход на 161 . Если хотите идти дальше на запад, вас ждёт переход на 193 .
85
Справа на камне арочного прохода высечены какие-то рисунки. Перед вами комната, полная играющих флейтистов. Перед ними пляшут воины. Если хотите пройти под аркой, возврат на 75 . Если хотите посмотреть, что находится слева от неё, переход на 197 .
86
Вы ныряете в узкую щель между опускающейся каменной притолокой и полом, но притолока опускается слишком быстро, и вам удаётся преодолеть только полпути. Безжалостная гранитная плита падает.
Здесь и заканчивается ваше приключение.
Для примера взят отрывок из книги Василия Шувалова «Кощеева цепь»
Характеристики игрока
В ролевых книгах-играх в самом начале читателю предлагается установить характеристики своего игрока. В большинстве книг они представлены тремя значениями: Сила, Ловкость и Удача, которые в процессе игры могут произвольно меняться от броска кубика по сравнению с изначальными. Бывает, что Ловкость заменяется на какие-либо другие параметры, характерные для мира книги, например Магией. Иногда характеристики дополняются другими произвольными значениями, такими как Честь или Сила воли.
Удача
Проверка удачи обычно встречается в критических для персонажа моментах, например, при падении с высоты и т. д. Тогда игроку бывает предложено проверить свою удачливость: удачлив — отделался подвёрнутой лодыжкой (понижение какой-либо характеристики), а нет, то просто-напросто свернул себе шею.
Сражения
По ходу повествования могут встречаться враждебные персонажи, от которых без драки никак не уйти. Всегда, когда игрок вступает в бой, характеристики врага указаны в тексте. Игрок бросает один или два шестигранных кубика и добавляет выпавшее значение к своей Ловкости, то же самое делается и для оппонента. Боец, у которого значение получилось больше, выигрывает, при этом у проигравшего вычитается определённое количество сил. Этот процесс продолжается до тех пор, пока у одного из участников сила не становится равна нулю.
Книги-игры в России
Впервые в России книги этого жанра стали издаваться товариществом «Калейдоскоп» в рамках серии «Приключенческая книга-игра», основанной в 1991 году.
Список книг-игр, издававшихся на русском языке
В отличие от западных изданий, где, например, тираж одной только серии Fighting Fantasy превысил 15 млн экземпляров , в России вышло сравнительно немного книг.
Приключенческая книга-игра
Серия издавалась с 1991 по 1993 год «Производственно-коммерческим центром „АТ“» и «Товариществом „Калейдоскоп“». Это был первый опыт выпуска книг-игр в России. Серия отличалась огромными по сегодняшним меркам тиражами — до 100 000 экземпляров.
- , 1991 год
- Тайна капитана Шелтона, 1992 год
- Верная шпага короля, 1992 год
- Повелитель безбрежной пустыни, 1993 год
Путь героя
Все книги серии вышли в 1995 году в издательстве АСТ . Изначально был запланирован выпуск большой серии, однако, в силу некоторых причин ограничилось семью выпусками .
Во всех книгах использовалась единая система правил. Второе издание книг Браславского было несколько переработано: увеличилось число параграфов, действие игр стало происходить в одной вселенной — Элгариол (кроме «Верной шпаги короля»).
- Подземелья Чёрного замка (2-е издание)
- Тайна капитана Шелтона (2-е издание)
- Верная шпага короля (2-е издание)
- Повелитель безбрежной пустыни (2-е издание)
- Лабиринт затаившейся смерти (анонсировано, но не издано)
- Холодное сердце Далрока (анонсировано, но не издано)
- Мерцание эльфийского портала (анонсировано, но не издано)
- Верховный жрец Айригаля (анонсировано, но не издано)
Ольга Владимировна Голотвина :
- Вереница миров, или Выводы из закона Мэрфи
- Капитан «Морской ведьмы»
- По закону прерии
Значительно позднее часть анонсированных книг стала доступна для покупки через интернет в виде электронных версий, а «Лабиринт затаившейся смерти» был выпущен на CD-ROM как интерактивное приключение.
Книга-игра
В 2010 году издательство Сергея Селиванова возобновило выпуск книг-игр. Цель издательства — выпустить в свет все книги-игры Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. На данный момент цель уже достигнута:
- Подземелья Чёрного замка (3-е издание, 2010 год, ISBN 978-5-905195-01-3 )
- Подземелья Чёрного замка (4-е издание, 2014 год, ISBN 978-5-905195-11-2 , в четвёртом издании автор значительно переработал текст)
- Тайна капитана Шелтона (3-е издание, 2011 год, ISBN 978-5-905195-02-0 )
- Тайна капитана Шелтона (4-е издание, 2015 год, ISBN 978-5-905195-16-7 , в четвёртом издании автор значительно переработал текст)
- Верная шпага короля (3-е издание, 2011 год, ISBN 978-5-905195-04-4 )
- Повелитель безбрежной пустыни (3-е издание, 2011 год, ISBN 978-5-905195-05-1 )
- Лабиринт затаившейся смерти (издано впервые, 2011 год, ISBN 978-5-905195-06-8 )
- Холодное сердце Далрока (издано впервые, 2012 год, ISBN 978-5-905195-07-5 )
- Мерцание Эльфийского портала (издано впервые, 2013 год, ISBN 978-5-905195-08-2 )
- Верховный жрец Айригаля (издано впервые, 2017 год, ISBN 978-5-905195-19-8 )
Ольга Владимировна Голотвина :
- По закону прерии (2-е издание, 2011 год, ISBN 978-5-905195-03-7 )
- По закону прерии (2-е издание, дополнительный тираж, 2015 год, ISBN 978-5-905195-15-0 )
- Капитан «Морской ведьмы» (2-е издание, 2014 год, ISBN 978-5-905195-13-6 )
- Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи (2-e издание, 2015 год, ISBN 978-5-905195-17-4)
- Заложники пиратского адмирала (2016 год, ISBN 978-5-905195-20-4 )
- Проклятие замка Пяти башен (2017 год, ISBN 978-5-905195-25-9 )
- Вольный ветер Шервуда (2019 год, ISBN 978-5-905195-27-3 )
- Подземный город двойников (2021 год)
Бой книга
Для издания переводов книг-игр серии Fighting Fantasy издательством «Эгмонт» был придуман псевдоним .
На пороге XXI века нам нужны новые книги и новые имена! Сенсация 2000 года - английский кудесник Майкл Фрост - творец новой литературы нового тысячелетия! Никто не знает, кто он, никто не видел его в лицо, имя его овеяно тайной. Но весь мир читает его книги, которые полностью переворачивают наше представление о том, какой должна быть современная литература...
В реальности же книги принадлежали перу нескольких авторов. Изначально издательство анонсировало 17 книг, но вышло всего семь.
Майкл Фрост :
- Лабиринт Страха (Deathtrap Dungeon) , Ян Ливингстон
- Демоны Бездны (The Demons of the Deep) , Стив Джексон, США
- Пиратская одиссея (Seas of Blood) , Эндрю Чепмэн
- Адское болото (Scorpion Swamp) , Стив Джексон, США
- Звёздный Странник (Starship Traveller) , Стив Джексон, Великобритания
- Разрушитель (Creature of Havoc) , Стив Джексон, Великобритания
- (The Forest of Dreams) , Натан Пейдж
Выбери себе приключение
Серия является переводом американского издания Choose Your Own Adventure . Издавалась с 1995 по 1998 годы по лицензии в издательстве « ». Всего вышло 15 книг, рисунки и обложки использовались как из оригинальных изданий (в 1995 году) так и нарисованные отечественными художниками.
- Тайна заброшенного замка (The Mystery of Chimney Rock) , Эдвард Паккард
- Путешествие на дно моря (Journey Under the Sea) , Р. А. Монтгомери
- За рулем (Behind the Wheel) , Р. А. Монтгомери
- Похищены! (Hijacked!) , Ричард Брайтфилд
- Пещера времени (The Cave of Time) , Эдвард Паккард
- Луна-Парк для смельчаков (Daredevil Park) , Сара и Спенсер Комптон
- В поезде с вампирами" (Vampire Express) , Тони Кольтц
- Каньон разбойников (Outlaw Gulch) , Рэмси Монтгомери
- Ты — миллионер (You Are a Millionaire) , Джей Либолд
- Место преступления (Scene of the Crime) , Дуг Уилхелм
- Великий волшебник (Magic Master) , Эдвард Паккард
- Остров динозавров (Dinosaur Island) , Эдвард Паккард
- Секрет ниндзя (Secret of the Ninja) , Джей Либолд
- Викинги — завоеватели (Viking Raiders) , Эдвард Паккард
- Пришельцы из космоса (Invaders from Within) , Эдвард Паккард
Суперприключение
Издательством в серию были включены книги Дмитрия Емца , однако, по своей сути книгами-играми не являющимися.
-
А. и К. Тенишевы:
- Квакеры в зоне риска
- История моего меча
- Месть Красной Шапочки (анонсировано, но не издано)
- Илья Бабенко: Синеглазка в Зазеркалье
- Анна Кареева: Тайна красных георгинов (анонсировано, но не издано)
Ужастики-2
Выпускается издательством « Росмэн ». Является переводом книг Р. Л. Стайна серии Give Yourself Goosebumps .
- Человекосжималки (Revenge of the Body Squeezers)
- Цирк-западня (Trapped in the Circus of Fear)
- Ночь в лесу оборотней (Night in Werewolf Woods)
- Каникулы в джунглях (Deep in the Jungle of Doom)
- Заклятие чародея (Under the Magician’s Spell)
- Дневник сумасшедшей мумии (Diary of a Mad Mummy)
- Он явился из Интернета (It Came from the Internet)
- Ужас фокус-покуса (Hocus-Pocus Horror)
- Кошмар на весь день (All-Day Nightmare)
- Лифт в никуда (Elevator to Nowhere)
- Ты — удобрение для растений (You’re Plant Food)
- Оживший манекен (Shop Till You Drop…Dead!)
- Наперегонки с торнадо (Into the Twister of Terror)
Приключения Золотого Сокола
Автором серии, как и книг Fighting Fantasy , является Ян Ливингстон .
- Проклятие Дакмуна (Darkmoon’s Curse)
- Паук-демон (The Demon Spider)
Издательство «Флуераш»
- М. В. Адамчик, В. В. Адамчик: Алладин
- М. В. Адамчик: Русалочка
Без серии
- Василий Шувалов: Кощеева цепь
- Ферен Цешке: Странник, изгоняющий мрак
- Филипп Эбли: Остров осьминогов (L’Ile aux pieuvres)
- Юрий Пульвер: Лабиринт колдуна
- Александр Куликов: Меч и судьба
- А. Добромиров: Повелитель тьмы (по сюжету Дж. Р. Р. Толкиена)
-
Бутягин Александр, Чистов Дмитрий:
- Три дороги
- «Танцующий бог» из книги о Конане « Талисман огня »
- Гарри Гаррисон : « » («Теперь ты — Стальная Крыса » во втором издании)
- Корнелиус Рамстакл: Книга волшебства (The Book of Wizardry)
- Роман Смеклоф: Кто такой Дон Кей? (по мотивам "Жить ярче!")
К книге «Кощеева цепь» прилагался восьмигранный кубик с двумя особенными гранями: пустой и с изображением кольца.
Книга-игра «Стань стальной крысой» впервые была напечатана в журнале « Если ».
«Три дороги» разделена на части, описывающие похождения трёх героев: Хагена (из книг Ника Перумова ), Фаргала (из книг Александра Мазина ) и Конана .
Программы для создания интерактивных книг
- от 23 июля 2018 на Wayback Machine — это инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для создания и рассказывания интерактивных нелинейных историй.
- AXMA Story Maker — Freeware ПО для создания интерактивных книг
См. также
Примечания
- (англ.) . Дата обращения: 13 августа 2010. 18 февраля 2012 года.
- . Дата обращения: 24 августа 2011. Архивировано из 13 января 2013 года.
- Книга «Лабиринт затаившейся смерти» оформлена издательством « Бука » в виде (недоступная ссылка)
Ссылки
- от 6 декабря 2016 на Wayback Machine
- от 29 сентября 2007 на Wayback Machine
- от 15 мая 2021 на Wayback Machine
- от 27 августа 2011 на Wayback Machine
- от 9 августа 2020 на Wayback Machine
- от 12 сентября 2016 на Wayback Machine
- на Wayback Machine ( от 5 мая 2023 )
- 2020-01-08
- 1