Interested Article - Геймификация
- 2020-05-28
- 1
Геймификация ( англ. gamification , игрофикация , геймизация ) — применение в прикладном программном обеспечении и веб-сайтах техник и подходов, характерных для компьютерных игр с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение деловых задач, использование продуктов, услуг .
Геймификация является одной из основных тенденций в развитии современного дистанционного электронного образования . В начале 2010-х годов считалась одним из ключевых трендов в информационных технологиях для организаций в целом .
Характеристики
Основной принцип геймификации — обеспечение получения постоянной, измеримой обратной связи от пользователя, обеспечивающей возможность динамичной корректировки пользовательского поведения и, как следствие, быстрое освоение всех функциональных возможностей приложения и поэтапное погружение пользователя в более тонкие моменты. Ещё одним методом геймификации является создание легенды, истории, снабжённой драматическими приёмами, которая сопровождает процесс использования приложения. Это способствует созданию у пользователей ощущения сопричастности, вклада в общее дело, интереса к достижению каких-либо вымышленных целей. Кроме того, при геймификации применяется поэтапное изменение и усложнение целей и задач по мере приобретения пользователями новых навыков и компетенций, что обеспечивает развитие эксплуатационных результатов при сохранении пользовательской вовлечённости.
Основные аспекты геймификации:
- динамика — использование сценариев, требующих внимания пользователя и реакции в реальном времени;
- механика — использование сценарных элементов, характерных для геймплея , таких как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары;
- эстетика — создание общего игрового впечатления, способствующего эмоциональной вовлечённости;
- социальное взаимодействие — широкий спектр техник, обеспечивающих межпользовательское взаимодействие, характерное для игр.
Термины, используемые в игрофицированном программном обеспечении:
- игроки ( англ. players ) — потребители и потенциальные потребители;
- действия ( англ. actions ) — реакции, которые нужны от пользователя;
- уровни мастерства ( англ. levels ) — стратификация пользователей по уровням достижения результатов (например, обычный игрок или потребитель может дойти до уровня лидера среди других игроков);
- мотивация — создание побуждений к действиям, реакциям.
Среди игровых компонентов, применяемых при геймификации: подсчёт очков, уровни сложности и мастерства, достижения, рейтинговые таблицы, индикаторы выполнения , виртуальные валюты, соревнования между участниками, награды.
Примечания
- Popkin, Helen (2010-06-01). . MSNBC. из оригинала 23 декабря 2011 . Дата обращения: 4 декабря 2011 .
- Stuart, Keith (2010-09-19). . London: the Guardian. из оригинала 10 октября 2012 . Дата обращения: 4 декабря 2011 .
- Mangalindan, JP (2010-10-01). . Fortune. из оригинала 12 ноября 2012 .
- . Наука и жизнь . — 2018. № 12.. Дата обращения: 27 декабря 2020. 28 февраля 2021 года.
- . Gartner. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано из 1 июля 2012 года.
- 2020-05-28
- 1