К удалению/29 марта 2008
- 1 year ago
- 0
- 0
Diary of a Camper (рус. «Дневник кемпера») — короткометражный американский фильм (продолжительность — 1 минута 36 секунд), созданный с использованием компьютерной игры Quake 1996 года, шутера от первого лица, выпущенной ID Software. Она была создана United Ranger Films, подразделением известной группы игроков в компьютерные игры (клана), известной как «Рейнджеры». Фильм был выпущен в Интернет в виде неинтерактивной демозаписи игры. Видео, как правило, считается первым известным примером машинимы — искусства использования в режиме реального времени виртуальной 3D-среды, часто игровых движков, для создания анимационных фильмов. Сюжет фильма сосредотачивается на одиноком «кемпере» (игрок, который ожидает противника в стратегически выгодной позиции, чтобы убить, а не ищет активного и открытого боя), который противостоит пяти членам клана Рейнджерс в Deathmatch’е , типе многопользовательской игры, в которых целью является убийство как можно большего количества противников.
Хотя игроки клана ранее записывали фрагменты игрового процесса, это были, как правило, Deathmatch’и или скоростные прохождения игры , то есть попытки завершить прохождение карты как можно быстрее. Diary of a Camper была первой демозаписью, содержащей повествование — текстовой диалог, а не просто демонстрацию игрового процесса. Критики назвали работу примитивной, но признали её роль в начале рассматривания видеоигр в качестве средства для кинопроизводства.
Сюжет Diary of a Camper разворачивается полностью на карте Quake под названием DM6 («The Dark Zone» — рус. «Тёмная зона»). После обследования некоторой части области «рейнджеры» собираются вместе и решают послать двух человек, Sphinx и Pyoveli, чтобы разведать область выше. Вскоре после того, как телепортироваться в комнату, кемпер, ожидающий там, убивает их обоих, что было подтверждено в игре текстовыми сообщениями, которые появляются на экране. Остальные три «рейнджера» — ColdSun, ArchV и неизвестный член — повторяют судьбу своих товарищей, то есть следуют в комнату выше и открывают ответный огонь с расстояния, убивая кемпера. Исследуя его останки, они определяют, что их врагом был Джон Ромеро .
Diary of a Camper был создан благодаря возможности записывать игровой процесс, которая впервые появилась в Doom , компьютерной игре от ID Software, выпущенной в 1993 году. Используя эту функцию, игроки могли умелым образом записывать события игры, а не просто пререндереное видео, а затем воспроизводить их в режиме реального времени через игровой движок . Quake, своего рода «наследник» Doom, открыл новые возможности для игры и настройки , сохраняя при этом способность демозаписи . В книге «Машинима» Келланд, Моррис и Ллойд указывали, что многопользовательские игры стали популярны почти как спорт и демофайлы матчей записывались и изучались . Пол Марино, исполнительный директор Академии искусств и наук машинимы (AMAS), использовал следующую аналогию: «Игроки начали записывать Deathmatch’и с более кинематографическим чутьём …. Обзор игрока стал обзором режиссёра » .
Хорошо известные своим мастерством в игре и способностью к созданию модификаций игры (так называемых модов) , «рейнджеры» задумали использовать Quake для создания фильма в августе 1996 года и выпустили Diary of a Camper 26 октября 1996 года . Новая демозапись группы удивила Quake-сообщество таким необычным использованием игры. По словам Генри Лоуда, Diary of a Camper содержит динамичное действие и кровью из предыдущих демонстраций игрового процесса, но в контексте простой истории вместо обычного Deathmatch’а . BusinessWeek в своей статье сравнил события фильма с совершенно типичными для Deathmatch’а . Как и многие его предшественники, демо было записано в Quake в сетевом многопользовательском режиме Deathmatch, но «оно ознаменовало переход от спортивной съёмки к созданию фильма. Игроки действовали как актёры, …представляя свои диалоги в виде простого текста…» Лоуд заявил, что «Diary of a Camper разрушает представление о деморолике как о записи игрового процесса», потому что обзор зрителя не зависит «от любого игрока / актёра, фильм не является „снимком“ перспективы от первого лица в шутере» . Лоуд назвал фильм «трансформацией соревновательной игры в … минимизированный спектакль», что подчёркивается путём включения в него ссылок на особенности игры, такие как персонаж-кемпер .
Перед выпуском Diary of a Camper Уве Гирлих, немецкий докторант , создал демозапись на основе Quake, в которой «координаты игрока и положения камеры могут быть разными» . Он добавил, что «для людей, у которых слишком много свободного времени, Quake может заменить полную систему 3D-моделей» . Тем не менее, «рейнджеры» создали Diary of a Camper до того, как было официально выпущено какое-либо программное обеспечение для редактирования демозаписей. Член клана Эрик «ArchV» Фаулер создал свои собственные утилиты, чтобы изменять положение камеры и соединить записанный материал . Как и во всех постановках United Ranger Films, Хит «ColdSun» Браун написал сценарий, а Мэтт «Unknown Soldier» ван Сиклер выступал в роли директора . В замечаниях к релизу Браун отмечает членов клана Криса «Sphinx» Бирка и Mute как помощников Фаулера с «созданием фильма» .
Diary of a Camper и фильмы, которые он вдохновил своим созданием, изначально были известны под названием «Quake-фильмы» (англ. Quake movie); термин «машинима» был придуман позже, в 1998 году , в ответ на всё более широкое использование других движков игры. Первоначально существовала некоторая осторожность в именовании задним числом Diary of a Camper первой машинимой; статья на сайте Machinima.com от января 2000 года начинается следующими словами: «Это довольно трудно — отследить первые машинимы: такие вещи, как скоростные прохождения Doom, материалы по Stunt Island и демосцены — все соревнуются за это звание. Тем не менее, намного проще определить первый фильм, снятого на 3D-движке игры: Diary Of A Camper» . Марино заявляет, что AMAS тщательно определила понятие «машинима» в 2002 году как «анимационное кино в режиме реального времени в виртуальной окружающей 3D-среде», отделив тем самым машиниму от корней того искусства, из которого она возникла . Отделив машиниму от демосцены и более ранних демозаписей, он определяет Diary of a Camper в качестве первой работы в жанре «машинима» . Лоуд также сравнивает фильм с ранними записям из разряда «записи игрового процесса» .
Несмотря на признание значения Diary of a Camper для появления такого понятия, как машинима, комментаторы критиковали реальное содержание фильма. Марино называют его сюжет «простым» , равно как Келланд, Моррис и Ллойд считают, что «там было не так много истории» . Лоуд писал, что «эпизод предлагает немного больше, чем краткую шуточную последовательность» . Среди рецензий основных сайтов, специализирующихся на Quake-фильмах , интересно мнение Роджера Мэтьюса из «библиотеки Quake-фильмов», который назвал фильм «немногим больше, чем Deathmatch с камерой» . Пол Коутс на Psyk’s Popcorn Jungle писал «Этот фильм скучный. Это не очень интересно» . Стивен Лам из Cineplex сказал, что фильм содержит «странный юмор» .
Хотя критики Quake-фильмов обнаружили немало недостатков в Diary of a Camper, они отметили также и положительные моменты, в том числе новизну произведения, однако их окончательные оценки различны. Мэтьюз пишет, что «операторская работа было очень приятной и ни разу не было совершено ошибки» , и Лам дал фильму «высшие 10 баллов за инновационность / оригинальность, потому что [он] дал начало массовому увлечению Quake-фильмами» . Из основных сайтов, занимающихся обзорами Quake-фильмов, только Cineplex дал Diary of a Camper хорошую общую оценку — 7,5 из 10 . Мэтью и Коатс оценили фильм на 20 % и 2 из 10 соответственно. Позже Коутс обновил свой обзор, говоря: «Я чувствую, что слишком остро реагировал на то, что DoaC был стар. Это первый в истории фильм Quake. Я должен дать „рейнджерам“ большую скидку на это …. Но по сегодняшним меркам оценка, кажется, верна» .
Благодаря своей значимости Diary of a Camper продолжают размещать в презентациях машиним. Это была одна из первых работ, которые были включены в архив машиним, совместный проект Стэнфордского университета, Internet Archive , AMAS и machinima.com . В 2005 году на мероприятии в Стэнфордском университете фильм был представлен позже работ в направлении «машинима», таких как Red vs. Blue . Кроме того, Австралийский центр живого изображения включил его в выставку машиним, которая закончилась 16 июля 2006 года .
{{
cite AV media
}}
:
Явное указание et al. в:
|authors=
(
справка
)
{{
citation
}}
:
Конфликт с URL–викиссылкой (
справка
)