Ельяшевич, Борис Саадьевич
- 1 year ago
- 0
- 0
PCSX2 — эмулятор приставки PlayStation 2 , предназначенный для операционных систем GNU/Linux , Microsoft Windows и macOS , единственный эмулятор, способный запускать коммерческие продукты . На август 2021 года эмулятор поддерживает достаточно стабильную работу большинства выпущенных для консоли игр : в базе данных совместимости , приведённой на сайте разработчиков, из 2689 игр 20 отмечены как идеально работающие, 2626 отмечены как пригодные для игры, игру можно полностью пройти, как и на реальной консоли , и ещё 29 как условно пригодные, то есть в игру можно играть, но невозможно пройти её полностью .
Последняя версия эмулятора, а также бета-версии при использовании рекомендуемых плагинов и соответствующей конфигурации способны запускать многие популярные игры. Средняя частота кадров в играх колеблется и зависит от эмулируемой игры, однако многие популярные игры могут запускаться на полной частоте.
Эмулятор способен эмулировать графику в значительно лучшем виде, чем на то способна оригинальная консоль .
Эмулятор сильно продвинулся и улучшился после выхода своей первой версии. В мае 2006 года в версии 0.9 некоторые игры PlayStation 2 работали исправно и в них можно было играть, в то же время скорость в трёхмерных приложениях и играх была крайне низкой, что не позволяло проходить их полностью, а большая часть имела частичную функциональность. Главная сложность в эмуляции PlayStation 2 — эмуляция многоядерной архитектуры PlayStation 2 на архитектуре персонального компьютера x86 \ x86-64 . Хотя каждый процессор может быть эмулирован крайне точно, их синхронизация довольно трудоёмка.
Производительность до 2006 года варьировалась от 2 до 15 кадров в секунду в зависимости от аппаратной части ПК и настроек плагинов [ источник не указан 4489 дней ] , а BIOS PS2 эмулировался быстрее всего. После выхода версии 0.9 в апреле 2006 года производительность сильно увеличилась. Большинство двухмерных игр начали работать на скорости 60-120 кадров в секунду , однако в основном трёхмерная графика осталась работать на прежней скорости. В то же время PCSX2 стал поддерживать двухъядерные процессоры (скорость в играх увеличивалась при их использовании вдвое [ источник не указан 4489 дней ] ). С выходом версии 0.9.1 летом 2006 года большинство трёхмерных сцен начало работать на скорости около 15-30 кадров в секунду на процессоре с тактовой частотой ~3 ГГц. Также, некоторые популярные игры, такие как Final Fantasy X , работают на скорости около 60 кадров в секунду.
В эмулятор со временем разработки добавлялись обходные приёмы для улучшения скорости эмуляции. Например, в сборке r4865 был добавлен так называемый «спидхак» Multi-Threaded microVU1 , который ускоряет эмуляцию игр примерно на 10—40 % на системах с 3 ядрами и более, в зависимости от игры .
2 декабря 2007 года разработчики объявили о начале свободного скачивания бета версий эмулятора, что позволит конечному пользователю ознакомиться с нововведениями новой версии до того, как она выйдет в свет. Однако вследствие высокой нестабильности сборок бета-версий и экспериментального характера их распространения, поддерживаться они на официальных форумах не будут.
PCSX2 Playground — ответвление от основного проекта PCSX2 , плод долгой работы команды бета-тестеров, создателей модификаций и прочих улучшений для официального PCSX2 .
После его успешного дебюта официальная команда решила поддерживать PCSX2 Playground как официальный проект. 4 февраля 2009 проект PCSX2 playground был объединён с официальным проектом PCSX2 и перестал существовать как таковой. Разработчики обеих команд объединили свои усилия, дабы работать над теперь уже официальной версией PCSX2 , базирующейся на коде PG -версии .
Сегодня существует версия 1.6.0 эмулятора. В неё было добавлено много оптимизаций и более удобный интерфейс, схожий с интерфейсом эмулятора Dolphin. Некоторые игры по-прежнему идут с ошибками, но теперь их стало значительно меньше. Существует версия 1.7.0.dev., которую дорабатывают и по сей день, в ней исправлено много ошибок.
PCSX2 , как и его предшественник , эмулятор PlayStation , основан на модулях, отделяющих различные функции от ядра эмулятора. Существуют графические модули, модули управления, CD / DVD , звука, Firewire и жёсткого диска ( Dev9 ). Различные плагины могут показывать различные результаты совместимости и производительности в одной игре.
Особенно актуальны в данный момент графические модули, поскольку они исправляют главную проблему эмулятора — низкая частота кадров. Так, 11 августа 2006 года Zerofrog выпустил графический модуль для PCSX2 0.9.1 Watermoose под названием ZeroGS KOSMOS . Он серьёзно улучшил работу графики (как в скорости, так и в качестве), хотя требует наличия графического процессора с поддержкой Pixel Shader 2.0 . Также есть другой графический модуль, GSdx , от известного разработчика кодеков Gabest , который является первым модулем DirectX 10 , что позволяет обладателям соответствующего графического процессора и соответствующей операционной системы ( Windows Vista , Windows 7 ) получать большую частоту кадров за счёт новых возможностей и меньших программных ограничений DirectX 10 .
Список официальных модулей:
Данные плагины включены в официальный SVN -репозиторий проекта и активно разрабатываются.
Список сторонних модулей:
Данные плагины не включены в официальный SVN -репозиторий проекта, разрабатываются и поддерживаются сторонними авторами.
Список эмуляторов игровых консолей