Шутеры от третьего лица
- 1 year ago
- 0
- 0
Шутер со световым пистолетом ( англ. Light gun shooter ), также называемый игрой со световым пистолетом ( англ. Light gun game ) или просто игрой с пистолетом ( англ. Gun game ), представляет собой поджанр видеоигр-стрелялок (шутеров) , в котором основным элементом дизайна является имитация тира , когда игрок целится и разряжает контроллер в форме пистолета на экране. Шутеры со световым пистолетом сосредотачиваются в основном на главном герое, стреляющего по виртуальным целям, будь то антагонисты или неодушевлённые объекты, и обычно имеют тематику экшена или ужасов , а некоторые могут использовать юмористическую, пародийную трактовку подобных условностей. В играх такого жанра обычно используется движение «по рельсам» ( англ. on-rails ), которое даёт игроку контроль только над прицелом; другие движения главного героя заранее определяются игрой. Игры с использованием этого устройства иногда называют «рельсовыми шутерами» ( англ. rail shooters ), хотя этот термин также применяется к играм других жанров , в которых движение «по рельсам» является особенностью. Некоторые, особенно более поздние, игры дают игроку больший контроль над движением, а в других главный герой вообще не двигается.
Шутеры со световым пистолетом обычно используют световые пистолеты , названные так потому, что они функционируют с помощью датчиков освещённости . Однако не все шутеры со световым пистолетом используют оптические световые пушки; некоторые могут также использовать альтернативные устройства наведения, такие как позиционные пушки или контроллеры движения. Механические игры с использованием светового оружия существовали с 1930-х годов, хотя они действовали иначе, чем те, что используются в видеоиграх. На протяжении 1970-х годов механические игры были заменены электронными видеоиграми, а в 1980-х годах появились популярные шутеры со световым пистолетом, такие как Duck Hunt . Жанр был наиболее популярен в 1990-х годах, после выхода Virtua Cop , формула которого позже была улучшена в . Жанр менее популярен в новом тысячелетии; среди прочего также ему мешают проблемы с совместимостью, но сохраняет привлекательность для поклонников игрового процесса старой школы.
Шутеры со световым пистолетом, игры со световым пистолетом или просто игры с пистолетом — это игры, в которых главный герой стреляет по целям, будь то антагонисты или объекты, и в которых используется контроллер в форме пистолета (называемый световым пистолетом ), с помощью которого игрок целится. Хотя в играх о световым пистолетом может быть вид от первого лица , они отличаются от шутеров от первого лица , в которых используются более традиционные устройства ввода . Игры со световым пистолетом, в которых используется движение «по рельсам», иногда называют « рельсовыми шутерами » , хотя этот термин также применяется к другим типам шутеров с аналогичным движением . Сам световой пистолет назван так потому, что он функционирует за счёт использования датчика освещённости : нажатие на спусковой крючок позволяет ему обнаруживать свет от целей на экране .
Целями в шутерах со световым пистолетом могут быть как угрожающие антагонисты, такие как преступники , террористы или зомби , так и неодушевлённые предметы, такие как яблоки или бутылки . Хотя в эти игры можно играть без светового пистолета, использование более традиционных методов ввода было признано неполноценным . В шутерах со световым пистолетом обычно используются общие темы экшена или хоррора , хотя в некоторых более поздних играх используются более юмористические стили, с отсылкой на самих себя .
Шутеры со световым пистолетом в основном сводятся к отстрелу большого количества врагов, нападающих волнами . От главного героя может потребоваться защищаться, прячась или стреляя из метательного оружия , такого как топоры или гранаты . Однако игрок также может соревноваться с часами, в некоторых играх также присутствуют сражения с боссами. Игры также могут вознаграждать игрока за точную стрельбу дополнительными , или секретами . Игры, в которых игрок не сталкивается с антагонистами, вместо этого содержат сложные задания, построенные в основном из неодушевлённых предметов, проверяющие скорость и точность игрока . Более традиционные игры могут включать в себя такие типы задач, как мини-игры .
В шутерах с лёгким оружием обычно используется движение «по рельсам», которое не даёт игроку контроля над направлением движения главного героя; игрок имеет контроль только над прицеливанием и стрельбой . Однако некоторые игры могут позволить главному герою укрыться нажатием кнопки . Другие игры могут вообще отказаться от движения по рельсам и позволить игроку свободно перемещать главного героя по игровому окружению ; третьи могут включать статическое окружение . Шутеры со световым пистолетом используют вид от первого лица для прицеливания, хотя некоторые игры могут позволить игроку переключиться на вид от третьего лица, чтобы маневрировать главным героем .
Игры с оружием существовали в аркадах ещё до появления электронных видеоигр . Карнавальные игры в тире восходят к концу 19 века . Игры с механическим оружием впервые появились в развлекательных залах Англии на рубеже 20-го века , а в Америке — в 1920-х годах . Британская игра «кинематографический тир» Life Targets (1912) представляла собой механическую интерактивную киноигру , в которой игроки стреляли в киноэкран, показывающий видеозапись целей . Первые световые пистолеты появились в 1930-х годах вместе с аркадой Seeburg Ray-O-Lite. Игры с использованием этой игрушечной винтовки были механическими, и винтовка стреляла лучами света по мишеням, снабжённым датчиками . Более поздняя игра с оружием от , Shoot the Bear (1949), ввела использование механических звуковых эффектов. К 1960-м годам игры с механическим оружием превратились в со стрельбой . Популярными примерами были (1965) от Namco и Sega , Captain Kid Rifle (1966) от Midway Manufacturing и Arctic Gun (1967) от . Использование навесного пистолета восходит к механической игре Midway 1960-х годов .
В период с конца 1960-х по начало 1970-х годов Sega выпускала игры с оружием, которые напоминали видеоигры-шутеры от первого лица, но на самом деле были электромеханическими играми, в которых использовалась проекция заднего изображения способом, похожим на зоотроп , для создания движущейся анимации на экране . Это был новый подход к оружейным играм, который Sega представила в Duck Hunt , которая начала локационное тестирование в 1968 году и была выпущена в январе 1969 года. В ней были анимированные движущиеся мишени, которые исчезают с экрана при выстреле, твердотельные электронные звуковые эффекты и более высокий балл за . Duck Hunt также распечатывала счёт игрока на билете, а звуковые эффекты можно было регулировать по громкости .
На протяжении 1970-х годов электромеханические аркадные игры постепенно заменялись электронными видеоиграми, после выхода Pong в 1972 году , а Space Invaders 1978 года нанесли ещё более мощный удар по популярности электромеханических игр . В 1970-х годах электромеханические игры с оружием превратились в видеоигры-шутеры со световым пистолетом . Световые пушки, используемые в электронных видеоиграх, работают в противоположность своим механическим аналогам: датчик находится в пистолете, и нажатие на спусковой крючок позволяет ему получать свет от целей на экране . Компьютерные световые ручки использовались в практических целях в Массачусетском технологическом институте в начале 1960-х годов . Домашняя игровая приставка Magnavox Odyssey 1972 года выпуска имела световой пистолет в качестве аксессуара , в производстве которого участвовала Nintendo . В аркадах видеоигры-шутеры со световым пистолетом появились в 1974 году, вместе с Balloon Gun от Sega в августе и от Atari в ноябре . Использование навесного оружия в аркадных видеоиграх восходит к игре Attack компании Taito , вышедшей в 1976 году . Однако видеоигры со световым пистолетом не смогли достичь того же уровня успеха, что и их более ранние электромеханические предшественники, вплоть до середины 1980-х годов .
Видеоигры со световым пистолетом стали популярны в аркадах после выхода игр Duck Hunt и на аркадной платформе , а игра Duck Hunt стала популярной и на домашних игровых системах после выхода в 1985 году на платформе Nintendo Entertainment System (NES) . Впоследствии световые пистолеты стали широко использоваться в видеоиграх в середине 1980-х годов . В конце 1980-х годов вышедший в 1987 году аркадный хит компании Taito — игра Operation Wolf — популяризировала рельсовые шутеры на военную тематику . В Operation Wolf использовались прокручивающиеся фоны, которые в продолжении Taito (1988) и Sega (1989) были дополнены псевдо-3D -фонами, последняя была отрисована с использованием аркадной технологии Sega Super Scaler, и в обеих был показан кооперативный игровой процесс для двух игроков . SNK (1989) поддерживала до трёх игроков и имела скромный успех . Аркадный хит Midway (1991) объединил прокрутку Operation Wolf с кооперативом Operation Thunderbolt и Line of Fire для двух игроков, а также использовал реалистичную цифровую графику спрайтов .
Вышедшая в 1992 году Lethal Enforcers от Konami еще больше популяризировала использование реалистичной оцифрованной графики спрайтов в шутерах со световым пистолетом . Оцифрованные спрайты оставались популярными в жанре вплоть до середины 1990-х годов . Вышедшая в 1994 году от Midway представляла собой кооперативную игру для двух игроков с оцифрованной графикой, как и их предыдущий хит Terminator 2: Judgment Day . В 1995 году Konami выпустила ( Henry Explorers в Японии ), который поддерживал до трех игроков и имел скромный успех .
Вышедшая на игровых автоматах в 1994 году игра Virtua Cop от Sega открыла новые возможности, популяризировала использование трехмерных полигонов в шутерах и привела к «ренессансу» популярности аркадных игр с оружием. Как и Lethal Enforcers , игра была вдохновлена фильмом « Грязный Гарри » с Клинтом Иствудом в главной роли, а также рекламой кофе, в которой банка кофе увеличивалась в прицеле пистолета; в Virtua Cop игроку нужно было как можно быстрее стрелять по приближающимся целям . В нашумевшей от Namco, выпущенной для японских аркад в 1995 году и позднее портированной на игровую систему Sony PlayStation в 1996/1997 годах, были введены такие инновации, как имитация отдачи и ножная педаль, нажатие на которую заставляло главного героя прятаться. Игровой световой пистолет, , также получил признание . Namco также выпустила Gun Bullet для японских аркад в 1994 году и была портирована как для PlayStation в 1998 году; она представляла из себя 2D-игру на основе спрайтов с уникальной структурой мини-игр и причудливым юмористическим тоном. Игра была высоко оценена критиками и получила два продолжения, как для аркад, так и для консоли PlayStation .
В 1995 году Atari Games выпустила успешную аркадную игру с использованием светового пистолета , в которой использовались красные и синие световые пистолеты 45-го калибра модели HAPP и использовалась предварительно отрисованная графика с использованием полноэкранного видео (FMV) . Некоторые игры пытались включить в себя элементы шутеров от первого лица или игр « ужасов выживания » за счёт использования менее ограниченного передвижения персонажа или исследования, с разной степенью успеха .
В период с 1996 по 1997 год 3D-шутеры со световыми пистолетами приобрели значительную популярность в аркадах. Популярные в то время аркадные шутеры такого рода включали The House of the Dead (1997), а также Time Crisis и Namco (1996) . Самой успешной серией игр ужасов со световым пистолетом является The House of the Dead (дебют 1997 года), популярность которой, наряду с Resident Evil , привела к тому, что зомби снова стали мейнстримом в популярной культуре . В 1998 году Midway выпустили свою третью успешную игру со световым пистолетом под названием , которая отличалась чрезмерным чёрным комедийным юмором, использованием похожего на дробовик светового пистолета, который мог перезаряжаться, и использованием крови и запекшейся плоти, как в Mortal Kombat .
Sega (1995) иПосле массового убийства в школе «Колумбайн» в 1999 году и последовавших за ним в Соединенных Штатах разногласий по поводу видеоигр и преступлений с применением огнестрельного оружия световые пистолеты были запрещены на некоторое время. С конца 1980-х годов контроллеры светового оружия обычно изготавливаются так, чтобы они выглядели как игрушки, для чего их красят в яркие цвета. В Японии, где нет такой преступности с применением огнестрельного оружия, характерной для Соединенных Штатов, и где гражданские лица не могут легально владеть оружием, широко доступны более реалистичные световые пистолеты . В конце 1990-х годов, когда игры в жанре шутера от первого лица стали более популярными, количество стрелков со световым пистолетом начало сокращаться . Стрелялки со световым пистолетом стали менее популярны в 2000-х годах, а новые игры в этом жанре стали восприниматься как « олдскульные» , такие как 2004 года от и Johnny Nero Action Hero 2004 года от ICE/Play Mechanix.
Франшизы Time Crisis и The House of the Dead продолжали получать признание , а аркадный автомат для последней серии The House of the Dead 4 Special (2006) отличался большими экранами, закрывающими игрока, а также вращающимися вибрирующими стульями . /Play Mechanix выпустили (2000), которая была очень успешной и породила ряд продолжений и консольных портов . Sega также выпустила в 2004 году, ещё один успешный шутер со световым пистолетом, в котором используются уникальные пулемёты с реалистичной отдачей; также в нём есть дополнительный триггер , который выполняет такие действия, как сдача заложников или перерезание правильного провода на бомбе ; игра была обновлена как Ghost Squad: Evolution в 2007 году и была портирована на Wii в 2007/2008 годах и была совместима с Wii Zapper .
Другие, однако, беззастенчиво отдавали дань уважения аркадному игровому процессу 1990-х годов, даже придерживаясь несколько пародийного стиля . Световые пистолеты несовместимы с современными телевизорами высокой четкости , что вынуждает разработчиков экспериментировать с гибридными контроллерами, в частности с Wii Remote для Wii , а также периферийным устройством GunCon 3 для PlayStation 3 , используемым вместе с Time Crisis 4 . Другие использовали систему управления движением PlayStation Move .