Be My Valentine (Anti-Crisis Girl)
- 1 year ago
- 0
- 0
Текстовый режим — один из режимов работы видеоадаптеров большинства PC-совместимых компьютеров . Позволяет выводить на экран моноширинный текст из ограниченного набора символов с помощью внутреннего знакогенератора видеокарты . Текстовый режим широко использовался программами для DOS , программами начальной настройки компьютера и утилитами , работающими без загрузки операционной системы .
Первые IBM PC поставлялись с одной из двух видеокарт: MDA и CGA . В первой текстовый режим 80×25 символов был единственным доступным видеорежимом, у CGA был также доступен режим уменьшенного разрешения 40×25 — для отображения на экране телевизора стандарта NTSC . При этом CGA использовал упрощённый рисунок шрифтов разрешением 8×8 пикселей (в отличие от 9×14 у MDA) . Все символы были жёстко зашиты в ПЗУ видеоадаптера .
Начиная с EGA появилась возможность загрузки собственных шрифтов в знакогенератор с целью локализации . По умолчанию используются шрифты 8×14. Доступен также режим 43 строки со шрифтами 8×8 .
Начиная с VGA снова стали доступны шрифты 9×14 пикселей, добавлен шрифт 9×16. Доступны режимы 25, 30, 34, 43 и 50 строк текста. Начиная с SVGA появились дополнительные режимы в 60 строк, а также 132 колонки .
Несмотря на то, что операционные системы без графического режима практически вышли из употребления в первых десятилетиях XXI века, текстовый режим сохраняется во всех PC-совместимых видеоадаптерах для обеспечения обратной совместимости.
В текстовом режиме экран разбивается на фиксированную решётку знакомест . Каждое знакоместо характеризуется отображаемым в нём символом, цветом текста и фона. В видеоадаптерах с поддержкой цвета символ может быть отображён в одном из 16 цветов на одном из 16 цветов фона, в монохромных — либо светлый символ на тёмном фоне, либо тёмный на светлом. Для знакоместа можно задать возможность мигания и подчёркивания символа, а также указать на использование альтернативного набора символов, что позволяет увеличить его до 512 символов — часть из этих атрибутов доступна только в монохромном режиме, часть — при уменьшении количества цветов до 8 . Совокупность всех параметров знакоместа, кроме отображаемого символа, называется атрибутами знакоместа . При доступе к видеопамяти страницы символов и атрибутов чередуются: символ имеет чётный адрес, атрибут — нечётный .
Рисунок символа в виде
растровой матрицы
может быть прочитан из
ПЗУ
знакогенератора, либо из специальной области в видеопамяти
. Символы имеют ширину 8 либо 9 пикселей, причём в памяти все символы хранятся в виде матрицы, шириной 8 бит, а при выводе на экран 9-й пиксель для большинства символов отображался цветом фона, а для псевдографики дублировался старший бит
. Наиболее распространённым режимом был режим 80×25 знакомест — он доступен для всех машин, начиная с MDA, и кроме того совпадает по ширине с наиболее распространёнными
терминалами
, что упрощало адаптацию программ, разработанных для других машин. В ПЗУ знакогенератора зашито 255 символов, символы с кодами
0x
20
…
0x
7E
соответствуют таблице
ASCII
, остальные содержат символы разного назначения: символы псевдографики (рамки, штриховки, блоки), символы расширенной латиницы, греческие буквы, математические символы, стрелки и т.д
. Позднее этот набор символов стандартизирован как кодовая страница
CP437
.
Также в PC-видеоадаптерах на аппаратном уровне реализована поддержка курсора , который выводится в виде мигающей горизонтальной линии . С помощью регистров видеоадаптера можно управлять не только положением курсора, но и его внешним видом, а также скрывать его в случае необходимости (начиная с VGA) .
Позиции с
0x
20
по
0x
7E
соответствуют набору символов
ASCII
. Диапазон от
0x
01
до
0x
1F
, зарезервированный для управляющих последовательностей ASCII, включает стрелки и редкоиспользуемые символы
, однако вывести их можно было только путём непосредственной записи в ячейки видеопамяти, так как при использовании функций BIOS или операционной системы вместо вывода этих символов выполняются управляющие команды
;
0x
80
…
0x
AF
—
символы расширенной латиницы
и дополнительные знаки препинания;
0x
E0
…
0x
FE
— некоторые
греческие буквы
и математические обозначения. Наиболее примечательны символы в диапазоне
0x
B0
…
0x
DF
— рамки и символы блочной псевдографики
, для них в режимах с символами шириной 9 пикселей применялись специальные правила отрисовки, что позволяло рисовать непрерывные линии. Эти символы широко использовались в оформлении
интерфейсов пользователя
и сформировали облик приложений для
DOS
. При
локализации
эту область старались не менять, чтобы сохранить совместимость с оригинальными программами. В дальнейшем этот набор символов был оформлен как кодовая страница
CP437
.
Текстовый режим применялся во времена DOS, так как требовал для своей работы минимум памяти (2 килобайта для режима 80×25), и при этом поддерживал достаточно большое разрешение экрана, и следовательно объём выводимого текста и читаемость символов . По этой причине также обновление всего экрана или его части требует значительно меньше ресурсов, чем в графическом режиме, и потому на слабых машинах выполняется значительно быстрее, а программный код (при работе с видеоадаптером напрямую) — проще и компактнее . Вывод текста в 80 колонок позволял легко портировать многие программы, предназначенные для работы с текстовыми терминалами . Большое количество символов псевдографики давало большие возможности по построению достаточно сложных интерфейсов пользователя . При этом текстовый режим доступен для большинства PC-совместимых компьютеров вне зависимости от типа установленного видеоадаптера , благодаря чему он продолжал использоваться и после широкого распространения операционных систем с графическим интерфейсом в различных утилитах восстановления системы и инсталляторах операционных систем. Также в текстовом режиме отображался синий экран смерти в Windows 95 и 98 . В текстовом режиме также долгое время работали интерфейсы BIOS setup .
Использование текстового режима возможно тремя способами: непосредственной записью данных в регистры видеоадаптера и видеопамять, использованием функций BIOS и использованием функций операционной системы . Первый вариант наименее требователен к ресурсам и позволяет использовать больше возможностей графического адаптера, однако жёстко привязан к конкретной его реализации, отчего при переносе на машину с другим видеоадаптером могут возникнуть проблемы совместимости.